红鼠网2023-05-08 17:52:10
一句话攻略
开场分散直至急音冲击点名出现后,点名的人去把球排出的同时,其余人到BOSS半场输出 避免影响T球的进行。 莲花指出人群同时奶毒给好蛊惑,平血打BOSS 转阶段期间远程禁止进入BOSS范围圈影响近战输出 从场地两侧逐渐分散移动 冰霜一指点名到中间。 除T外所有人补扶摇躲好风,T找好风来的方向,避免被吹出BOSS距离圈。 转阶段结束人群分散打冰 排出球后 重复P1 直至BOSS进入最后20%阶段。处理好风 蓝圈等技能的同时平血打死两个BOSS(先箜篌后琵琶)。
BOSS阶段划分与循环:
白陶·箜篌,白陶·琵琶两个boss,任一boss血量低于阶段标准则转阶段并立即平衡血量。
P1 (100%-79.6%)-P2(跳风阶段)-P1(跳风结束-49.6%) -P2(跳风阶段)-P1(跳风结束-19.6%) -P3(19.6%-0%)
Buff叠加机制
●处于白陶·箜篌6尺范围内,叠加阳性debuff 【声啸九天】(红);
●处于白陶·琵琶6尺范围内,则叠加阴性debuff 【弦音天籁】(蓝) ;
●Debuff声啸九天若与debuff弦音天籁叠加,则二者均会减少一层,并获得混元debuff 【双弦之殇】 (紫),即,当玩家A身上有10层声啸九天,进入琵琶范围内则获得1层弦音天籁,10红+1蓝=9红+1紫。
●当debuff声啸九天或debuff弦音天籁两者任一叠加至20层,则玩家获得debuff 【梦境缠绕】 ,无法解除,只能死亡后战复解除。
仇恨机制
●仇恨距离双重判定。
●若一仇玩家在boss6尺范围内,则boss会对一仇玩家平砍,造成大量内功伤害。
●若一仇玩家不在该boss6尺范围内(一般是在换T的时候),则变为距离判定,即boss会平砍离他最近的玩家,造成大量内功伤害。
BOSS技能&打法攻略:
P1技能
莲花指
由白陶·箜篌,白陶·琵琶两个boss交替释放,技能CD为20秒。
◆若由白陶·箜篌释放,则场上2名玩家获得阳性debuff 【莲花指】(红莲花) ,每3秒受到阳性内功伤害,并叠加一层debuff声啸九天,持续15秒;
◆若由白陶·琵琶释放,则场上2名玩家获得阴性debuff 【莲花指】(蓝莲花),每3秒受到阴性内功伤害,并叠加一层debuff弦音天籁,持续15秒;即,每次释放,2者最多会给玩家叠加5层对应debuff。
◆获得莲花指的玩家,将无法被治疗,蛊惑、鼎、听风吹雪等有效。吸收一定量的治疗量后会消失,并产生6尺左右的AOE【莲花指】,对6尺内玩家造成大量伤害,并给被伤害的玩家叠加一层对应debuff声啸九天或弦音天籁。Debuff效果结束时同样会释放该AOE【莲花指】。
点名机制
莲花指不点一仇,除一仇外随机点名场上的2名玩家将获得debuff莲花指效果。
急音冲击
当场上不存在 NPC音波球且处于P1阶段,将由白陶·琵琶,白陶·箜篌两个boss交替释放。
◆若由白陶·箜篌释放,则玩家将获得阳性debuff 【音波冲击】(红) ,每秒受到阳性内功伤害并每秒叠加一层debuff声啸九天;
◆若由白陶·琵琶释放,则玩家将获得阴性debuff 【音波冲击】(蓝) ,每秒受到阴性内功伤害并每秒叠加一层debuff弦音天籁。
◆当场上所有被点名的玩家抱团,debuff将消失并刷新对应阴阳属性的NPC音波球; 当玩家完成抱团解球这一过程后,所有被【急音冲击】点名带有debuff音波冲击的玩家,身上对应音波球阴阳属性的debuff声啸九天或者弦音天籁将会被清空。
点名及伤害机制
Boss在25名玩家中,随机点名3名玩家A、B、C依次释放,当玩家C周围7尺内存在任意玩家则立刻连上该玩家,记为D; 当玩家D周围7尺内存在任意玩家,则立刻连上该玩家,记为E。 以此类推。若连上的玩家身上有debuff梦境缠绕,则该玩家不会再获得debuff音波冲击。
【急音冲击】的伤害为依次递增,即A最少,B次之,以此类推。
音波球
由boss释放技能【急音冲击】点名玩家抱团解除debuff音波冲击而来,阴阳属性由释放该技能的boss对应属性所决定。 当音波球在场地任意位置被生成,则会在3秒后向着对应boss方向移动。 即,阳性音波球(红色)生成后会立刻向白陶·箜篌移动。 当音波球被触碰,则会对被触碰方向释放约30° 4尺AOE【无双震波】,对该范围内的玩家造成小量的阳性或阴性内功伤害,并对受到该伤害的玩家叠加debuff声啸九天或弦音天籁,一次3层。此伤害可以承伤。
惩罚机制
Boss有三种惩罚机制。
惩罚机制一:
当boss周围6尺内不存在任何玩家时将会释放 若白陶·箜篌周围6尺内不存在玩家,则释放惩罚技能 【死亡乐章】 ,红色全屏AOE,给所有玩家造成大量阳性内功伤害,并给所有玩家叠加一层debuff声啸九天; 若白陶·琵琶周围6尺内不存在玩家,则释放惩罚技能 【死亡终章】 ,白色全屏AOE,给所有玩家造成大量阴性内功伤害,并给所有玩家叠加一层debuff弦音天籁。 此技能内功减伤、无敌等有效。
惩罚机制二:
当任意音波球踢给boss后将会触发。 若音波球踢给boss白陶·箜篌,则转阶段进入P2后,技能【疾风冲击】次数+1; 若音波球踢给boss白陶·琵琶,则转阶段进入P2及P3后,技能【漫天雪舞】将会对命中的玩家附带debuff 【冰霜气劲】 ,随持续时间降低玩家的移动速度,若目标处于静止不动状态,则会转变为debuff冰霜一指。(9.7日削弱后不会变为冰霜一指) 若音波球在P1阶段踢给boss,则在转阶段时,读条【双生协调】的boss身上,双生盾层数+1。
惩罚机制三:
当任意音波球出界时将会触发。 若阳性音波球(红色)出界,则白陶·箜篌将释放惩罚技能【死亡乐章】,并且在转阶段进入P2后,技能【疾风冲击】次数+1; 若阴性音波球(白色)出界,则白陶·琵琶将释放惩罚技能【死亡终章】,并且在转阶段进入P2及P3后,技能【漫天雪舞】将会对命中的玩家附带debuff冰霜气劲。 若音波球在P1阶段踢出界,则在转阶段时,读条【双生协调】的boss身上,双生盾层数+1。
P2技能
当场上任一boss血量进入阶段标准后将开始转阶段。
进入P2后,两个boss将分别读条技能【双生协调】和【双生协作】,并立刻平衡二者血量。
【双生协调】
读条【双生协调】的boss,身上将获得buff【双生】,每层吸收3840000伤害。当双生盾被破掉以后,需要玩家用打断技能打断【双生协调】的读条。 若盾没有被破掉则无法打断,或是盾破掉后未打断,则读条【双生协调】的boss将会回复至上一次转阶段时的血量。 即,若白陶·箜篌读条【双生协调】未被打断,假如此时为第一次转P2,则白陶·箜篌血量将回复为100%; 若为第二次转P2,则血量回复为80%;若为进入P3,则回复为50%。
【双生协作】
进入P2的同时,没有读条【双生协调】的boss将会读条此技能。此时从场边任意位置,将会刷新大量NPC双生协作球,阴阳属性对应读条【双生协作】的boss属性; 即盾在箜篌,则读条【双生协作】的boss为白陶·琵琶,场外生成双生协作球·阴; 若盾在琵琶,则读条【双生协作】的boss为白陶·箜篌,场外生成双生协作球·阳。 双生协作球·阳将对玩家造成大量阳性内功伤害并给该玩家叠加一层debuff声啸九天; 双生协作球·阴将对玩家造成大量阴性内功伤害并给该玩家叠加一层debuff弦音天籁。 此NPC需要T去帮忙抵挡,否则会造成大量减员。NPC抵挡范围为3尺。
【漫天雪舞】
当技能【双生协作】读条结束后,白陶·琵琶将会立刻释放此技能。 随机点名场上若干名玩家,在其脚下生成漫天雪舞圈,范围3尺,对处于圈内的玩家造成一定的阴性内功伤害,并叠加一层debuff弦音天籁。 若此前触发了白陶·琵琶的惩罚机制,则技能【漫天雪舞】所产生的漫天雪舞圈,将在造成伤害的同时给玩家叠加debuff冰霜气劲,若该玩家停下则转变为冰霜一指。
【冰霜一指】
当技能【漫天雪舞】读条结束后,由白陶·琵琶立刻释放。 随机点名场上5名玩家,使其获得debuff冰霜一指, 持续8秒。 当debuff时间结束,或被技能【疾风冲击】命中,则会立刻对周围4尺释放AOE【冰霜一指】,并使范围内所有玩家(包括自身)获得debuff ,变为冰牢,血量为400万,打掉即可解除冰封状态。
【疾风冲击】
当技能【漫天雪舞】读条结束后,由白陶·箜篌立刻释放。 随机从场上任意方位生成巨大的雷暴雨云,实体为若干个并排的NPC疾风冲击,并向场内扫过,命中则将该玩家击飞3-4尺,造成大量阳性内功伤害,并叠加debuff声啸九天。 当【疾风冲击】命中带有debuff冰霜一指的玩家时,将会强制结束其debuff状态并使其转变为冰牢,同时触及到冰牢的NPC疾风冲击将会消失,使雷暴雨云的特效出现缺口。 可扶摇或利用冰牢造成的缺口规避。若此前触发了白陶·箜篌的惩罚机制,则技能【疾风冲击】的次数将增加。 在P2最后一次技能【疾风冲击】释放结束后,会立刻回到P1阶段。
P3技能
●当任一boss血量低于19.6%则将进入P3阶段,两个boss将分别读条技能【双生协调】和【双生协作】,并立刻平衡二者血量。处理同上。 P3技能只有【漫天雪舞】【疾风冲击】【和弦总章】3个。3技能为1个循环。 其中,P3的【漫天雪舞】技能受白陶·琵琶的惩罚机制影响; 【疾风冲击】不受白陶·箜篌的惩罚机制影响,一次只有一个,并且不会再有【莲花指】【急音冲击】以及【冰霜一指】等技能。 若触发了白陶·琵琶的惩罚机制,则debuff冰霜一指只会由debuff冰霜气劲转变而来。
●【和弦总章】【和弦总章(穿透)】当白陶·箜篌读条技能【疾风冲击】结束后将会释放。 白陶·箜篌,白陶·琵琶将同时读条技能【和弦总章】【和弦总章(穿透)】,读条时间1秒,读条结束后击飞其周围约8尺内所有玩家。后跳可规避击飞。 此时很容易触发惩罚机制一而导致灭团。因此除了boss承伤T要后跳规避击飞以外,也应安排其他的T时刻处于替补位置。 击飞结束后,2个boss会向周围释放若干个NPC和谐音符·阴以及和谐音符·阳,命中则造成一定的阳性或阴性内功伤害并叠加debuff声啸九天或弦音天籁。
●Boss狂暴当boss狂暴时间结束,或场上任一boss被击杀后将会触发boss狂暴。 白陶·箜篌若进入狂暴,将会不停读条释放技能【疾风冲击】,频率非常快。 白陶·琵琶若进入狂暴,将会不停读条释放技能【漫天雪舞】。 因此boss应当平血击杀,或稍微提前一点点打死箜篌。
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