游戏攻略

剑网三太原之战·逐虎驱狼靺鞨三骑将打法攻略

红鼠网2023-05-08 17:52:10

一句话攻略

三骑将的仇恨判定除了固定的仇恨模式之外还有正面人数判定,团长分点一定要认真听着记住自己的点位,保证每个BOSS面前最少七个人。 可蒙的读条技能会造成伤害并且造成降低外防的DEBUFF 吴索尔的读条技能会叠加一个持续掉血的DEBUFF可以在读条的时候穿背,读完条再回来,也可以T拉面向,不过一定要在五秒内回来否则会触发冲刺模式。 阿度鹿会恐惧身边的人,剑纯吞日月奶花利针驱散即可。 如果DPS不够需要分散,分散的时候挂扶摇,有打断的职业注意阿度鹿的读条,团长让回点就回点注意正在BOSS面向里。

详细攻略

推荐配置:

坦克 3外防T

治疗 4奶妈(有1个奶H)

BOSS技能:

可蒙

点名阶段 【迎风射日】,读条3秒,随机点名3个玩家获得Debuff【瞄准】Debuff,读条结束后对目标造成4尺AOE伤害,扶摇无法规避。

站桩阶段 【剁山劈】,读条3秒,正面Aoe伤害,附带1层Debuff【碎甲】,降低10%外防,会无限叠加。当正面少于8个人时,Aoe没伤害。

乌索尔

点名阶段 【劈风斩】,随机点名目标读条3秒,然后对其方向发射一道气浪,4尺半径,触碰高额伤害。

站桩阶段 【断浪斩】,读条3秒,正面Aoe伤害,附带1层Debuff【流血】,Dot伤害,会无限叠加,当正面少于8个人时,Aoe没伤害。

阿独鹿

点名阶段 【号令三军】,读条3秒,可打断,未打断则3个Boss同时获得1层全程存在无法驱散的10%伤害加成。

站桩阶段 【震山嚎】,瞬发,360°10尺Aoe,附带10秒Debuff【恐惧】,2s后身体不受控制往外走,可驱散。

BOSS循环:

总共3个Boss:可蒙,乌索尔,阿独鹿,当任意1个Boss死亡,则其余Boss获得1个持续30s的Buff愤怒,时间结束后回满血,所以要求3个Boss在30秒内全部击杀死。

Boss只有2种阶段,点名阶段和站桩阶段,并且每个阶段各自有一个技能。任意2个Boss靠近6尺内则会同时回血。

开怪后Boss会获得1个6秒Buff【蓝色图标】,当Boss正面6尺75°有7个或7个以上人时,Boss进入站桩阶段,反之若少于7个则会获得Buff【蓄势待发】,6秒后还没有7个人则进入点名阶段。

点名阶段Boss会随机点名人冲刺突击倒,然后原地释放持续1s的6尺AOE践踏,践踏结束后瞬间判定正面是否有8人,没有继续随机点名冲刺,有8个人则回到站桩阶段。

站桩阶段Buff每2秒叠加1层【愈战愈勇】,点名阶段Boss每2秒叠加1层【忘记名字了】,任意Buff叠加到35层则会获得永久1个Buff【狂暴】,伤害高高的,稳稳的秒T。

打法攻略:

3点打法

可蒙简称1号怪/1号点,阿独鹿简称2号怪/2号点,乌索尔简称3号怪/3号点。

3个Boss开怪打站桩阶段,1,3号点和2号点距离至少大于10尺,因为恐惧是10尺,并且1和2也保持最小6尺以上,防止回血,3个Boss拉一个三角位置即可。 如果开怪需要把Boss拉回来的话,一定要注意看好Buff,只有6秒时间就位,推荐T强制技能+迎风速度回点,否则6秒过后Boss正面还没有8个人则会变成点名阶段,场面很混乱。 1,3号怪读条时注意出去人保证Boss正面不超过8个使其AOE无伤害,也可以多出去几个除T外规避Debuff(硬吃也无所谓)也可以选择原地扶摇或穿Boss来规避伤害。 2号点的驱散第一波根据开怪方式不同出现时间不同,所以NH水月利针就位着,秒驱第一波,后面JC卡吞日月就OK。 当3个Boss都进入站桩阶段后,处理好3个技能平血打,为了不让站桩阶段Buff叠到35层则需要转点阶段,则我们有2种处理方式:3个Boss同时转点名阶段或1个1个轮流转,下面讲解:

1.同时转阶段:

当Boss层数达到25-30层左右,放完一波恐惧后3个团的人在3个点附近散开,3个Boss会疯狗模式乱窜,此时尽量规避6尺践踏,尤其是2个Boss一起的。 挂好扶摇,3个Boss会同时放3个点名阶段技能,注意打断和一起扶摇二段规避断浪波,落地后速度抱成3个团,等待自己的Boss冲刺回来,不要输出,一冲回来立马微调自己站位进6尺圈,3个Boss都顶住后输出至死即可。

2.分开转阶段(开荒抢甲视频打法):

当3个Boss层数同步叠到10-15层后,1号点的人散开,因为点名阶段的Boss只会冲没有Buff【战斗标记】(你正与某位骑将短兵相接,不会成为其他骑将的首要追击目标。)的玩家,意思就是不会点站桩Boss的那2个点玩家。 然后等Boss放一波瞄准后,Buff就消了,立马抱团站进正面。定住后让2号点的人散开,同样处理,注意打断。 然后3号点,此时注意提醒12号点的人挂扶摇,QC做好准备,看好断浪波的位置安排扶摇跳或直接给无敌过渡。 然后抱团,此时1号点的站桩Buff大概有15层左右,再重复1次上述操作,Dps快的团直接不需要打第二波断浪,慢的花要处理一次。

2种打法的优缺点:

同时转DPS要高一些,因为基本上一直在站桩,但转阶段那30s场面比较混乱,治疗压力比较大,如果3个技能放完后归位抱团半天没有拉到Boss,而导致Boss乱窜很容易2个点名践导致减员,而一旦减员可能场面会继续混乱下去,如果可以熟练解决这个问题同时转阶段更好。 分开转则场面非常平稳,有一定容错几率,缺点则还是要把握节奏,如果归位半天没有完成的话,墨迹个10几秒,可能会导致最后一个Boss提前35层,不得不一起转阶段,其次是Dps会有一点点影响,但不多。 如何选择视团队而定,反正核心思想是8个人要能在1秒钟(践踏的时候)都站进Boss正面圈里,能做到,打同时转最好。

2点打法

PS:图所示距离并不标准,实际情况请参照游戏内站位,如图所示 以BOSS未开怪前的站位为标准

1号点为乌索尔和可蒙连线的中点往阿杜路的反方向移动0.5-1C左右 1号点距离可蒙 乌索尔都为5C左右。

2号点距离可蒙 乌索尔大约为7.5C-8C 距离3号点4C左右

3号点距离1号点大约12.5C左右

站位讲解:

QC BX TL 等8C范围技能群攻职业加阿杜路的T安排在2号点(7≤人数≤10)。 其余大团安排在1号点

打法讲解:

起手由阿杜路T开怪(推荐苍云盾飞,MJ卡距离戒火斩接极乐引)迅速将BOSS拉到3号点同时调整面向 使BOSS面向2号点 (一切要在判定转阶段前做好否则将会突到1号点附近的人)。 其余2BOSS的T 和大团站在1号点输出,注意不要用群拉技能。需要注意的时,当BOSS读条技能前1.5-2S时将BOSS面向拉至朝外,避免BOSS给大团叠加降低防御和流血的DEBUFF,当 “愈战愈勇”BUFF过高时 会给团队带来极大的团血压力,推荐20层左右QC将无敌落在1号点,卡掉一波伤害和DEBUFF。同时奶花注意好驱散。

PS:此打法对T要求较高且进入点名阶段后较难重新回到站桩阶段,因此适用于DPS暴力的团队。

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