红鼠网2023-05-08 17:52:10
老无名机制详解
Boss战分为两大部分,30%前是玩家布置场景的过程,30%后玩家利用场景布置来击杀boss。 Boss场景如下图整个战斗区域分为三层 最下面的是初爻 然后二爻 boss站的位置是三爻
卦象填补方法
首先研究一下八卦…
每一种卦象都是由三个爻组合 比如乾卦
就是三个“一”爻兑卦
是初爻“——”爻
和二、三爻“一”组成。
将这种三爻的组合回到boss战斗场地上来看,卦象三爻对应的就是梯田的三层。 而梯田某层的阴、阳是根据在该层上击杀的傀儡性质决定的,击杀掉阳,则该爻为阳;反之为阴。 开场第一只傀儡是阳,击杀后变成阴。 梯田的一次三爻卦象可以激活一组卦,比如梯田呈现“阳阳阳”,则下方八卦的“乾”和“坤”都会激活,激活后各爻的阴阳属性重置为无属性。 如果之前已经激活某种卦象,之后再出现该种卦象的组合的话,三爻的阴阳性不会重置。即同种卦象不会重复激活。 玩家需要在boss30%之前填满8个卦象,之后才有可能进行下去。 这是整体的卦象填补方法。
卦象填补选择
在不同的爻击杀掉不同属性的傀儡会对boss、玩家、npc造成不同的影响
初爻阳:天字零号1%/S回血(天字零号1500w血量)
初爻阴:天字零号减伤
二爻阳:无名攻击附带阳性伤害
二爻阴:无名攻击减少目标血上限
三爻阳:boss和玩家攻击增加、防御降低
三爻阴:boss和玩家攻击降低、防御增加
开场后boss会获得,只有在一种卦象填补成功后会消失一段时间,卦象全部补齐后彻底消失。
众星拱月:傀儡阴、阳被击杀后会在尸体处留下傀儡残骸,当场上累计出现6个傀儡残骸后,残骸会回归无名身上,每次残骸回归造成全场aoe,伤害在3w左右,总共6次(目前该伤害不会对天字零号生效,不清楚是不是设定)
天字零号的dot:开场后天字零号会获得7w3/S的dot,持续整场战斗,天字零号血量空则战斗失败。 因此,在卦象激活顺序上,要考虑到
1、在boss的鬼体消失时,玩家尽量获得加攻击buff
2、在众星拱月释放时,玩家和npc获得加防御buff(目前不确定这个防御是否会影响众星拱月伤害)
3、在天字零号血量低时,及时激活初爻阳回血
4、除了乾、坤卦,其它三对卦象都是可以保证连续击杀3个小怪就实现的,乾、坤卦需要至少4个小怪的连续击杀才能实现,且是在已有卦象的基础上演变而成的
5、阴阴阳和阳阴阴是同对卦象,但阴阴阳和阴阳阳不同 我们团目前采用的击杀顺序是(数字顺序表示击杀傀儡时所在的层数):123 132 1233 13322 这个顺序是优先考虑了鬼体和玩家加攻击buff的重叠、天字零号的血量回复,而没有考虑众星拱月和防御的关系 而如果再考虑进众星拱月和天字零号、玩家防御关系的话,可能的击杀顺序是: 312 123 132 133 12322
Boss技能
除了玩家填补卦象外,无名自己也是有技能的…
P1.100%-60%
1、无名位置不移动,持续对一仇释放延伸打击,远距离攻击
2、阴阳易传:傀儡阳、阴读条释放,不可打断,释放后傀儡的目标和随机一名玩家分别获得debuff“阴阳阴转”,前者所受的伤害会全部由后者来承担。
P2.60%-30%
1、无名瞬移到二爻梯田,可以移动,对目标叠加“剪影”dot(4.3更新后已经从10人删除了..)
2、傀儡·噬:进入P2后固定时间召唤出的傀儡,缓慢移动向无名,自身反弹伤害并且1%/S回血,在傀儡·噬到达boss位置后会随机秒杀一名玩家,同时在该玩家身体上出现敌对npc“无名之影”。
3、无名之影:有仇恨,会释放无名称读条技能,可打断,成功释放后自身获得buff“玄劲溃散”,对全场造成1w5/S AOE
P3.30%-0
1、八卦锁神:无名血量到达30%后瞬移至天字零号面前释放,需要卦象全部激活且全部被不同玩家交互后,由一名交互八卦的玩家牵引boss,之后该玩家使用打断技能打断。成功释放则判定战斗失败。成功打断则boss被眩晕10s。
2、冥域:无名被打断后从眩晕中恢复,开始正常追击一仇。一定时间间隔后会立刻释放冥域,正面大角度小范围内即死判定,被冥域击杀的玩家尸体上会出现敌对npc“傀儡·幽冥”,有仇恨。
3、牵引:交互卦象后的玩家可以对无名或对应卦位的玩家使用(乾、坤互用,其他人不可用),对无名使用之后获得buff“牵引”,buff效果为禁疗、5000/S dot。带有“牵引”buff的玩家可以打断无名的八卦锁神读条,在八卦锁神读条打断之前,对位两人不能同时对无名使用牵引。对玩家使用牵引会使目标获得buff“阴阳相生”,buff结束后置换两人位置,若目标有“牵引”buff,则buff也会转移。
4、牵引减速(猜测未实装):对无名牵引后会对无名造成一定百分比的减速。
目前的击杀策略
配置:2T 2治疗 6dps(分内外功两个小队)
P1 2T2治疗分别负责无名和傀儡阴、阳,内功dps负责击杀傀儡布置场地(激活卦象),外功dps压boss血量,至61%停手后,协助内功dps布置场地(激活卦象)
P2 卦象全部激活后,将boss压下60%,全火输出boss,压下30%
P3 除1T1治疗外,其他8人领卦,以不在同对卦的4人为A组,另外4人为B组。A组进入牵引,打断boss读条后8人在T与boss的对侧抱团,T在远处风筝被减速的boss,dps输出。B组在A组血量不多时开启置换,获得牵引buff,治疗抬满A组血量,准备置换B组。
依此循环,直到boss战斗结束。
2号boss
都知道的扇风和致死打击就不说了... 主要是旁边的战旗 战斗开始后,会根据boss位置在某一路出现援兵,玩家可以打掉战旗来激活不同的炮台(精准炮台、强击炮台),对应炮台对不同小怪有不同的易伤效果...然后小怪在到达boss位置后会激活自身技能 另外在打掉一些小怪后操控炮台的玩家也可以获得一些技能
3号boss
主要说一下关于恨、愁转换的问题 在恨意状态下,boss会不停的叠加增加伤害的buff,转愁虑状态后消失;在愁虑状态下,boss会有反伤buff,叠加反伤百分比,转恨意状态后消失 玩家击杀飞鸟会获得恨贯肌骨,这个buff有六个形态...我们简称A1 A2 A3 B1 B2 B3 在恨意状态下 每打死一只鸟会获得一层A1,五层A1会变成A2,A2继续叠到A3... 每次出现A2,boss会瞬移到目标身后造成一个伤害。同时boss身上会出现一层buff a 当boss的buff a达到5层(也就是说场上出现过5次A2),转换为愁虑状态 在愁虑状态下 同样会有类似于A1 A2 A3的B1 B2 B3,获得方法与恨意阶段同样 只是B2出现时,boss会随机点名释放愁城,效果类比千秋子锁链,一定时间打不掉即死判定 5层愁城之后转回恨意
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