游戏攻略

剑网三上阳宫·双曜亭哥舒翰打法攻略

红鼠网2023-05-08 17:52:10

城墙

10人为中间相隔的2条通道;25人为4条通道

当玩家走到走廊中时,如果没有狼牙士兵靠近,那么走廊中走到第二个柱子就会被暴露。

单个的走廊会分为左右两个部分,会刷新两队小怪分别从左右两边向当前位置进攻。如果小怪冲到团队的初始位置(也就是超过走廊),那么剧情直接失败全部重来。

每队小怪分为刀盾兵(前)和长枪手(后),一定会按照固定队形进攻。

在每个走廊尽头会有左右两个弓箭手,当玩家暴露在弓箭手可以攻击的范围或者位置时,会首先获得debuff暴露,当3秒后debuff结束,直接转变为debuff瞄准,随后被秒杀。

如果获得debuff暴露的时候,玩家处于狼牙士兵的面向中时,那么debuff暴露不会转变为debuff瞄准。(从游戏角度来说,就是混在狼牙军中的玩家无法被弓箭手瞄准)

弓箭手的单体瞄准技能的伤害,实际上,是一个随机在一定范围内的伤害:

10人普通下,n = Random(5,30),实际伤害为 玩家最大血量*10/n

25人英雄和帮会模式下,n = Random(5,10),实际伤害为 玩家最大血量*10/n

简单来说,10人的瞄准并不一定会秒,但是25人的瞄准一定会秒。

刀盾兵和枪兵都被击杀后,等待11秒后会再次刷新刀盾兵和长枪手。

当有1/2名玩家存在刀盾兵或者长枪手正前方时(如果距离太近会无效),会阻止他们前进,并且原地施放技能。当刀盾兵已经停止下来的时候,必须有1/2名玩家在其前方,才可持续阻止刀盾兵或者枪兵移动。

刀盾兵会使得枪兵存在极高的减伤,但是刀盾兵本身只有50%的减伤。枪兵会释放突刺对一条直线上的玩家造成伤害。

所以先打掉一边的刀盾兵和枪兵,当一边的刀盾兵和枪兵死亡后,这一边的玩家移动到另一边来躲避弓箭手瞄准。

随后先等待打掉的这一边小怪刷新,然后等到这边小怪靠近时,提前上前接怪,以此循环;左右交替循环前进,直至打到弓箭手面前。

在弓箭手面前时,先将盾兵击杀,然后将长枪手平血击杀,随后所有人(1/2+)聂云到弓箭手身边(注意,不是背后),那么这一条走廊即通关。(因为刷新小怪的走廊分为左右两侧,那么这个左右两侧实际上也是独立的关卡,但是单独击杀一个弓箭手时另一个弓箭手依旧会瞄准这边的玩家,故而最好两个弓箭手最好同步处理掉)

在狼牙士兵面向中时,会获得一个debuff来保证玩家不会被弓箭手攻击到,id为11063,不过实际没什么太大用。

最简单的办法就是,2个人同步聂云去接怪。这样会大大缩短战斗时间。

如果全团大多数人不会,那么可以选择一边一边打。即安排2/4个人上前挡住一边的怪,这样一边8/13个人会打的很快。当这边通关之后再原路返回去打另一边的即可。另一边这期间只要两人站着不动有奶就行了.....

特殊的方式:

两个相邻通道的弓箭手瞄准相邻区域的范围变小了,所以当有一个通道通关后,可以安排1队人直接通过横向的通道走到隔壁弓箭手附近,然后同步击杀这个通道前面的盾兵和长枪手,此时安排好的1队人在立即聂云到弓箭手附近即可通关。熟练的情况下会大大加快通关速度。但是不熟练的话容易一下就死很多人....

不过,现在直接退队出本复活后可以再进来233333.

哥舒翰

三个阶段

100-90-50-0

战斗开始后,哥舒翰每间隔12/9秒就会获得一层buff战意减伤效果,这个减伤效果分别为1.074%/0.781%,最大为60层。

每死亡一人,哥舒翰就获得一层伤害提升,这个伤害提升效果分别为10.06%/15.04%。但是最多只会有10层。

注意,长歌杯水留影后再次倒地的玩家也算是第二次重伤,也会再次叠加伤害提升效果。

哥舒翰的普通攻击会对正面矩形范围内玩家造成伤害。

这个矩形宽为4尺,长为8尺。这个伤害可以扶摇躲避。

100%-90%

开场会释放全屏aoe战斗怒吼 ,对玩家造成其40%/80%血量的伤害,然后10秒释放

挑飞 ,将第一仇恨定住无法移动,随后读条结束后将目标击飞到场地外面并造成17000/25000伤害。然后消除第一仇恨的所有仇恨值,转而攻击二仇。同时被击飞的玩家当接触地面时会对自身以及周围范围内的玩家造成20000/32000的 震地 伤害。

挑飞有4种表现方式,所以这也是4个同名的技能,根据抛飞的高度有关系。直接沿地面略高高度击退、略微小角度击飞、略大角度击飞、垂直角度击飞。。。。。注意,如果你落地的位置刚好有障碍物,那么你就可能会摔死。

再过10秒,释放随机技能

横扫 或者 突刺

横扫 :转到随机面向,5秒施法后,用枪横扫自身右侧的所有玩家,根据被击中数量来决定伤害,同时在立即横扫全场,造成低额的全屏aoe。

横扫侧边的伤害:1人时最低为10000/14000,当大于等于4人时最高为42000/70000。这个侧边的伤害无法用扶摇躲避。这个伤害在横扫施法快结束之前就会出现。

横扫的全屏aoe伤害为11000/18000,可以通过扶摇躲避。横扫的全屏aoe伤害在施法结束后才会出现

突刺 :随机选择一名远程玩家并将其定身无法移动释放技能,蓄力4.5秒后释放突刺一段技能对目标玩家方向释放4尺宽度的矩形aoe造成11000/19000伤害,然后立即释放突刺二段(此时之前的定身效果将消失),施法1.5秒后对之前玩家目标方向造成8尺宽矩形范围内的42000/60000伤害。

突刺伤害范围内无法扶摇躲避。

循环,没有其他技能。

当血量低于90%时,其下一个技能会召唤 夺魂惊龙枪 ,哥舒翰会地图喊话,同时短时间内停止普通攻击,随后:(如果正在释放之前的技能,那么等待这个技能释放结束后的下一个技能时间再开始召唤枪)

场地固定位置在短时间内召唤3/5把夺魄惊龙枪,从哥舒翰默认开怪位置的左手边逆时针依次围绕场地中间刷新,每一把枪会对20尺范围内的玩家每秒造成1900/2300枪气蔓延的伤害。每一把枪会附带不同的增益效果,并且每击破一把枪时,会使得团队获得对应增益效果。

以哥舒翰默认面向为准:

10人中为

云朵·左下: 破敌,增加外功伤害29.98%

小剑·右下: 伤敌,增加内功伤害29.98%

斧头·正前: 御敌,降低受到的伤害29.98%

25人中为

云朵·左: 破敌,增加外功伤害29.98%

小剑·左后: 伤敌,增加内功伤害29.98%

斧头·右后: 御敌,降低受到的伤害29.98%

钩子·右: 补给,自身每秒回复2100点血量,降低对手的治疗效果29.98%。

红鼓·正前: 奔袭,移动速度增加29.98%,加速自身技能释放,同时使得对手移动速度降低35.06%;玩家增益时仅获得移动速度加成。

转阶段可以击杀2/3把夺魄惊龙枪,剩余1/2把会被哥舒翰获得,同时会释放一次全屏aoe,并获得其对应的增益效果。(如果超过时间限制,那么枪都会被哥舒翰获得,并且连续多次枪气激荡aoe)

这个结束时的枪气激荡aoe伤害为14100/14800,可以通过扶摇躲避。

25人下哥舒翰获得的增益没有时间限制,直至下一次夺魄惊龙枪出现。而玩家获得的增益效果一般持续90秒不到。

结束后,依旧释放P1的技能,同时会增加一个技能。

依旧是先挑飞,然后随机横扫或者突刺

当随机技能结束后10秒,释放:

横扫山河 :在施法快结束时,将低高度的玩家击倒(二段跳即可不被击倒)。

同时场地以中间位置为准刷新5个火圈和1个安全点,随后施法结束立即释放:

大杀四方 :对中等高度的玩家造成一次伤害

火圈在出现后,会使得处于火焰范围内的玩家每秒受到多次伤害。

被横扫山河击倒的玩家会有免疫火焰伤害的效果,但是一旦击倒以任何方式消失(时间结束、解控),那么就会立即受到火圈的伤害。

玩家可以在安全点所在位置的扇形区域来躲避五方之焰的伤害。

注意没有火圈的位置不代表没有火焰伤害。

当火圈消失后12秒,释放 挑飞 。 技能循环

当血量低于50%时,依旧召唤3把枪出现,同上没有区别。

随后依旧挑飞或者随机技能,然后

等待下一个技能施放时间 ,哥舒翰会释放

人枪合一:对着固定位置中1个的方向召唤枪魂,枪魂会立即冲向目标点位置,同时枪魂6尺内会间隔极短时间每次造成2500/3500的伤害。枪魂的伤害可以利用扶摇躲避。

枪魂初始会选择5个固定位置(注意这些固定位置会在战斗开始的时候就刷新,10人npcID为51054;25人npcID为53989)中最先刷新的位置移动,当移动到这个位置时,会对场地释放一个36°的三角特效,站在其中会每秒受到2100/3500多次枪魂残焰的低额伤害,同时释放两把枪气沿着枪魂出现的三角特效边上移动,靠近枪气正面4尺宽6尺长的矩形范围内会受到2800/3900伤害。当两把枪气移动到场地尽头时,枪魂会逆时针移动到相邻的4个位置继续以上动作,直到场地被填满。

枪合一阶段应该将哥舒翰拉向的位置应该是2.3之间的位置

同时哥舒翰会间隔固定时间随机点名

3/6个远程或者治疗获得debuff六合(如果远程治疗不足就点近战),当已经有玩家获得debuff六合时,哥舒翰就不再移动也不攻击,等待6秒后,对着这个3/6个玩家的方向释放技能:

六合之枪:获得debuff六合的玩家被锁足无法移动,随后施法结束对60.5°范围内的所有玩家造成一次可分担的穿透伤害,同时玩家每被六合之枪命中一次,都会叠加一层debuff六合气劲,使自身受到的外功伤害提高50%/100%,当叠加到3/2层时,秒杀。debuff六合气劲只会存在10秒。山河可以免疫六合之枪的伤害以及附带效果。

(之所以山河有效的原因,推测是因为:实际上的六合之枪这个技能分为两个部分,一个是60.5°的空技能,用于判断命中人数,而同时根据其获得的人数,再来释放对应的伤害技能等级。而山河是免疫的第一个技能,故而其获取的人数为0,那么就是没有伤害了)

六合之枪的伤害根据人数变化,依次为1人时,受到51000/210000外功伤害、2人时,受到24000/32000外功伤害、3人时,受到16000/25000外功伤害、4人及以上时,受到10000/16000外功伤害。但实际上2个人满血承伤就不会被秒(但是哥舒翰可能会获得玩家死亡后的伤害增益,这样2人承伤就会被秒)。

当六合之枪结束后,哥舒翰会立即恢复到普通攻击状态(注意正面aoe);再过8秒后,再次随机点名3个玩家获得debuff六合。

因为六合的点名,会在这个阶段频繁进行,从而导致哥舒翰的位置无法灵活移动。而场地中间大部分位置因为枪魂释放的技能会持续受到伤害,所以必须将哥舒翰拉到场边才能安全进行站位,所以当人枪合一之后/前需要立即将哥舒翰拉到指定位置,然后逐一承伤。

哥舒翰人枪合一后,将boss拉去的方向,简单来说就是人枪合一方向的左下位置,你可以通过枪魂点来判断具体位置。

当场地被枪魂填满,等待一段时间后,原本填满场地的技能消失,哥舒翰施放一次挑飞或者横扫或者突刺之后,等待下一次技能时间再次施放人枪合一,一直循环。

25人哥舒翰·气纯视角 <<视频点此

17590w血量,每9秒叠加一层减伤,最多叠加60层,所以狂暴时间为9分钟 。当9分3秒之后,哥舒翰会不停施放技能 乱舞 造成大量aoe伤害直到灭团。

每一把枪血量290w。

最大的难点在于枪的转火,从整体dps上来说,仅需要哥舒翰本体全程33w的秒伤就足够。(没有计算战意buff的减伤效果,所以实际上要求会变高)

中间转火枪时无法正常输出到哥舒翰,但是枪击杀后会附带30%外功/内功伤害增强一段时间,其实也就在一定程度上弥补了这段时间哥舒翰的dps。(当然你要拉着哥舒翰到枪身边一起群我也是没话说)

但是夺魄惊龙枪这25秒的时间需要的dps:

在5选3的情况下为39w左右。

在5选2的情况下为27w左右。

(有一把枪带30%减伤,所以需要打掉更多)

因为在25人中,哥舒翰获得的枪增益效果没有时间限制,所以我们通常都会选择减少难度的枪来击杀。

破敌 :因为最后阶段六合之枪为外功伤害,所以为了最后阶段更稳,所以通常这一把也是必然选择。即使团队中外功职业不多。

伤敌 :根据团队内功数量,如果选择不打奔袭枪,那么可以选择打这个来略微增强内功的伤害,虽然....用处不大,毕竟玩家获得的效果有时间限制。

御敌 :必然选择

补给 :跟dps无关的事情....通常也不会选。如果哥舒翰获得的回血效果很高到影响dps的地步,那么要打,只可惜没有。不过还是要说一句,减疗有效,虽然减不减都行.....

奔袭 :一般来说,只是略微增加容错的时间,来使得技能更好躲,所以如果本来就很容易躲,那么其实不打也是可以的。

选择打枪的方式有很多种。不论如何破敌和御敌优先选择的目标。

因为枪结束后每把夺魄惊龙枪都会释放一次枪气激荡的全屏aoe效果,而在打掉御敌枪后获得buff御敌的减伤效果下,满血以上可以硬抗3次的枪气激荡;如果只打1把或者完全不打,那么可以选择2气纯交替山河或者扶摇躲避均可。

推荐依旧至少3外功配置,因为我们要打的是外功伤害增益的枪,这样总体dps也会高。

不过farm阶段就随意了。

100%-90%

挑飞的问题,一般挑飞之前让副T嘲讽让仇恨,这样每次挑飞的都是固定的人。(每次都飞起来的感觉,好像很有喜感?)

如果哪一次强仇慢了,那就副T原地拉着不动就好了。强制之前与当前T位置重合,不要站在侧边接仇恨。

横扫,每次让团队固定去哥舒翰面向左下即可,同时T调整位置去团队对面。

突刺,直接穿过boss即可,T依旧站在团队对面。

T不论是横扫或者是突刺都是硬抗这些伤害的,不需要躲避。

90%之后第一波枪,因为此时距离开怪时间很接近,部分职业的增益buff并没有叠到很高,所以开场留下爆发到这一次枪使用(具体看团队)

注意,当枪刷新时,就会获得对应的压制效果:奔袭枪的降低移动速度和补给枪的降低被疗成效。

如果为5选3 ,那么:

一般总计20个dps,那么分为6+6+8刚好为20个人。将dps暴力的多分在8个人的组中,来使得御敌枪有足够的dps打掉。如果dps转火很弱或者整体dps很平均的低...那么可以像我们一样分成5+6+9。

破敌枪和奔袭枪会刷新在相邻的位置,所以这两把枪的dps可以互补。

而御敌枪处于孤立无援的位置...所以需要安排足够的dps。

明教T在中间位置可以选择优先给御敌枪上戒火斩,然后再给dps略少的那一组再打戒火斩。(戒火斩持续15秒,所以御敌枪可能需要补2个戒火斩,有减少戒火斩秘籍最佳)

副T一般都选择TC,毕竟有破风3层附魔,对于外功的dps增益会比戒火斩更加显著,所以依旧是选择外功dps较多/人数较少/没有傲雪的一组先叠破风。

治疗通常一边一个总共3个,所选职业看团队,如果有奶花,那么分组时尽量按照小队来分。因为枪刷新的位置会在小范围区域变动,所以这样有可能导致近战突进职业会站在2个枪的持续aoe范围内,所以此时治疗的压力可能会变大。

破敌枪因为自带30%的增伤,所以这里的伤害本身就会比其他位置高,如果此时近战还站在2-3个圈的aoe范围内,那么就会血崩....所以记得近战输出时候自己的站位尽量选择承伤少的位置。

破敌枪和奔袭枪相邻,治疗可以互补。

御敌枪,因为这里被安排的dps最多,所以其承受的伤害总量也可能是最高的,尤其是这里被安排的过多的近战而同时抢刷新的位置不好再多个圈中,如果上去打就会增加更多承伤......同时这里仅有一个治疗来加血。总之可以看脸,但是还是可以在细节上多安排:例如同我们一样将远程内功都安排在御敌枪这边,降低近战的数量来避免枪位置不佳而无法选择到底是打还是等血满再打这种问题;或者分这边的奶花刚好8+1或者9+1都在2小队中,这样奶花依靠彼针和清疏其实也能从容奶上等。其实这里很多时候都是考验治疗自身.......并非某个职业不好加的问题(当然这也取决于团队是否配合治疗)。

再就是中间主T的问题,在哥舒翰召唤枪之后的短时间内,boss不会普通攻击,短时间后才会,此时需要毒奶在去找枪之前给好蛊惑,来弥补这期间T的承疗,当前T也可以适当扶摇来减轻治疗的压力。其他奶花可以应急给春泥听风等。

如果为5选2 ,那么:

dps就会非常的富裕,怎么分都行了.....御敌必选,其他随意。

主要注意,因为dps较多那么会提前击杀枪,所以当枪打掉之后,先不要回位,而是站在原地等待枪气激荡结束后再去找哥舒翰。治疗此时注意一定要刷满团队血量。

如果你们闲的蛋疼可以:

如果5选1,那么:

选择御敌;或者dps很高那么也可以选破敌来防止人枪合一阶段可能血崩的可能。

主T可以略微移动哥舒翰的位置,方便dps在输出哥舒翰的时候不会受到多个枪气的aoe影响

等待即将枪气激荡时,准备山河或者扶摇即可。

如果什么枪都不打 ,那么一样:

T在哥舒翰喊话之后就移动调整哥舒翰的位置方便输出。等待枪气激荡时山河或者扶摇。

因为御敌枪不打,所以哥舒翰从90%之后都会一直存在30%减伤,那么哥舒翰所需要的dps就提高到了大概42w左右(计算30%减伤之后)。

如果不打枪有成就送东西..那么可以想一下。实际上是可以这么打的,只是容错率变得很低而已。

因为枪被击杀后我们会立即获得对应的增益效果,所以当击杀掉御敌枪后,我们会获得30%的减伤效果,这样就会硬抗最后2/3把枪的枪气激发的全屏aoe伤害而不用去刻意躲避。当然血少还是会死,所以记得当前枪打完之后开个减伤,或者不要提前到其他枪的伤害范围内,等待枪气激发aoe出现后在回位。最后的枪气激荡扶摇也可以躲,看个人喜好了。

注意回位时,躲避哥舒翰的正面位置,防止被普通攻击蹭死。

90%-50%这里多出来的技能横扫山河

因为最大化dps的缘故,所以一般都会选择T将哥舒翰位置不移动,让T来承伤五方之焰的伤害,而我们大团则在其正背后的安全扇形区域输出即可。

注意如果主T同步扶摇跳,那么因为哥舒翰的面向需要等待T落地之后才会转过去的原因(如果T小轻功调整位置,有可能造成哥舒翰的位置变化),所以其他人不要第一时间就落地靠近哥舒翰,有可能面向还没有转过去而T刚落地要调面向时就被普通攻击打死了.....(感觉上T其实可以选择二段跳来躲避击倒,然后立即转面向即可,我们T胆子小不敢试)

五方之焰的伤害其实就是以场地正中间为准,向着对应面向施放的扇形aoe持续伤害,如果站在两个扇形aoe区域重叠的位置,那么会受到2倍的伤害,所以T拉的时候注意一定正对安全点也就是大团位置。

近战突进职业需要注意,因为安全点位置的小角度扇形区域才会不受到伤害,所以不要落地之后立即就突上前,有可能位置出现偏差导致刚落地突到就被火烧死了.......尽可能落地到正背后在上前打

因为此时T会不停受到火和哥舒翰攻击的缘故,青屋春泥在这里不是太好用,如果俩奶花那么交替给笼花,如果有奶秀那么直接风袖给减伤。单层的春泥和圣手时间太短.....时刻注意当前T如果用了贪魔体或者类似技能,那么会将治疗的减伤给顶掉,所以当贪魔体结束后需要立即给上减伤来防止秒死的可能。

50%之后第二波也是最后一波枪

因为打到这里各职业的增益buff肯定是都叠满了,但是有可能缺少爆发?所以这里就可以提前下大旗(当然你钱多分开下也行啊),如果你觉得不保险(因为这里灭了就要重来,真是又臭又长),可以提前留下爆发技能,3分钟的爆发技能第一波枪完就不要用了.....打到这里刚好3分钟多。

枪结束后,T可以直接根据开怪时刷新的枪魂点来将哥舒翰拉到指定位置。然后等待人枪合一释放完毕后,远程就可以就位等待六合点名了。

站点之前需要提前安排好位置,不论如何都是以哥舒翰面向位置为准。

首先当前T位置当拉到位了就不要在移动。

虽然极限情况下2人承伤六合之枪就不会死,但是毕竟24个人呢,所以可以分为

4+4+4+4+4+4(点名6个人,所以站位也是6个位置,这样每个位置刚好4个人)

但,这是在理想情况下的,因为六合点名是随机的,所以我们还需要利用另外一个机制,只会点名远程和治疗(这也是为什么要多选择近战外功的原因之一)。

首先,将所有远程治疗分位置。如果远程治疗刚好6个人,那么恭喜你.....只要站到点上就能无脑打到死了(并不)....

如果是7个人,那么除去6个人每人一个点外,会有一个位置多出来一个远程,那么安排一个机智远程的人在这里,当六合点名2个都在这个点时,安排好移动的人直接调整位置即可。

7-9个远程大致都是这样,安排机智的人换位,其他远程打死也不动即可。如果远程太多了...那么其实就跟李白的缠站点差不多,需要默契配合和运气?才能熬过这么多次的六合....

近战的位置安排,因为哥舒翰的左右手位置近战突进职业会有被普通攻击秒掉的可能,所以可以安排一些机智的近战站左右两侧承伤。

哥舒翰在六合debuff出现的时候就不会普通攻击,所以这个时候近战只要站对了位置就不需要担心被哥舒翰拍死。但是一旦六合之枪施放完毕,T左右两侧的近战就需要注意力集中,千万不能突进,否则就会被普通攻击蹭死....(或者跟我们打时一样,只有六合debuff出现时去点上打,等最后一个六合的时候远离boss,然后结束回到哥舒翰背后站桩打也行)

25人下每轮六合会总计点名3轮:

第一次六合debuff出现之前,也就是T拉到位置不再移动之后,远程就应该去对应位置点的位置站位等待了(如果T左右两侧的怕死可以后退几步),这样能让需要换位的小伙伴更加快速的分辨哪里可以补位。

当第一轮六合点名结束时,隔壁的枪魂会路过这个地方,此时会掉点血.....如果残血会死,治疗需要注意

等到第三轮六合点名,当哥舒翰开始施放六合之枪时,刚好就是最后枪魂残焰触及到我们此时位置的时间,所以这一波笑傲光阴+归寂道朝圣言扛过去即可。(冲阴阳随意,冲阴阳仅对枪魂残焰的伤害有减伤效果)

3次六合点名结束,可以选择原地打或者绕行回到哥舒翰背后但是T不要动,等待一个随机技能,如果横扫/突刺记得正常躲避,同时面向以哥舒翰旋转之后的为准。一定一定等待人枪合一之后,远程再去站点。

这一轮第三次六合点名时,可以依靠山河来免疫六合之枪和枪魂残焰的伤害;不过注意六合之枪因为施放时间较长,所以如果提前放那么最后一次六合之枪会没有山河效果,不过也无所谓。

第三轮人枪合一,基本上就快要狂暴了(如果有的话,反正我没见过,理论上有而已),一般都能在第三次六合点名之前打死,但是如果dps稍低的话,依旧笑傲光阴+归寂道硬抗即可。

人枪合一每次都会选择的位置会在第一次施放的时候就被定死,之后都会选择同一个地方施放,所以团队就不需要再第二三轮的人枪合一重新找位置。

六合debuff,当开始施放六合之枪时,会让你无法移动,但是可以施放技能。

枪魂的6尺aoe以及枪魂残焰的伤害均可以扶摇躲避,不过既然有减伤就不需要那么麻烦。

主T不要帮助去承伤,这样可能会导致哥舒翰面向位置变化,导致懵逼的小伙伴真的是懵逼不知道该去哪。

副T在每轮第三次六合的时候不要去承伤,因为马上会接仇恨,如果被哥舒翰打中带debuff六合气劲,使得受到的外功伤害提高100%的T,可能会秒死...这样主T就可能被挑飞,那就灭团了.....

如有侵权,请联系删除!

上面就是剑网三上阳宫·双曜亭哥舒翰打法攻略的全部内容,想了解更多关于《剑网三》内容请支持与关注红鼠网!小编会及时第一时间进行更新哦!

剑网3副本攻略汇总
范阳夜变范阳夜变夜店1-4 25英雄安小逢 25人 藏剑10人普通
解救乌承恩范阳夜变首领范阳夜变背景
敖龙岛敖龙岛25人普通 奶花25人普通 奶秀25人普通 惊羽诀
敖龙岛首领敖龙岛背景

玄鹤别院玄鹤别院玄鹤别院成就玄鹤别院背景
冰火岛
康疑打法铂尔打法
罗纳真打法没藏呼月与拓跋思羽打法
靛羽风鸟打法拿云打法荒血路首领荒血路背景
伊玛目打法青莲狱背景冰火岛不科学的魔法
尘归海孙楚姗打法钱宗龙打法虎翼突袭打法邢不僵打法
鬼首·海鬼众打法无面鬼·尹雪尘打法晏厄与晏灾打法巨冥湾首领
巨冥湾背景黄穆打法饕餮洞10人成就饕餮洞首领
饕餮洞背景


狼牙堡
靳空明打法乌索打法
史思明打法10人本史思明打法
狼神殿首领狼神殿背景报九枫打法无支祁打法
也漠河打法乌灵风打法唐书雁打法战兽山10人成就
战兽山1380品戒指战兽山首领战兽山背景司晴打法
李令霞打法石斑打法燕然峰10人成就燕然峰首领
燕然峰背景乌夜啼打法月华打法铁狱机关阵打法
百慕玲与庄愈华打法月泉淮打法乌夜啼25人成就乌夜啼10人成就
辉天堑老四技能辉天堑首领辉天堑背景
稻香秘事
稻香秘事打法稻香秘事首领稻香秘事背景
风雷刀谷史朝英打法柳愚打法柳哲打法柳时清打法
解语打法锻刀厅首领锻刀厅背景伊玛目打法
柳秀岳打法柳鸾旗打法千雷殿首领千雷殿背景
刀轮海厅刀轮海厅刀轮海厅首领刀轮海厅背景
上阳宫
观风殿打法沈眠风打法柳绯君打法月华怎么打
曹炎烈打法独孤先生打法观风殿10人成就观风殿首领
观风殿背景黑齿元佑打法哥舒翰打法安庆绪打法
双曜亭10人成就双曜亭首领双曜亭背景
夕颜阁5人夕颜阁打法夕颜阁首领夕颜阁背景
永王行宫屈焰阳打法森九岚打法李玚打法仲虚念打法
李璘与苏十三娘打法仙侣庭园10人成就屈焰阳10/25人打法森九岚10/25人打法
李玚10/25人打法仲虚念10/25人打法李璘与苏十三娘10/25人仙侣庭园首领
仙侣庭园背景韩非池打法莫雨打法李白打法
花月别院10人成就韩非池10/25人打法花月别院首领花月别院背景
白水帝宫白水帝宫打法白水帝宫首领白水帝宫背景
军械库战宝军械库打法战宝军械库首领战宝军械库背景
血战天策血战天策25人打法令狐冲25血战打法血战天策1-8平民野团血战天策首领
血战天策背景


稻香村
地字一号打法史朝义10/25人打法黑鹰10/25人打法无名10人打法
无名25人单T打法风雪稻香村首领风雪稻香村背景
秦皇陵
25人安禄山毒经25人安禄山奶毒25人令狐伤击杀令狐伤25人打法
王翦25人打法石麒麟10/25人打法探雪10/25人打法令狐伤10人打法
安禄山10人打法秦皇陵首领秦皇陵背景

相关攻略

江湖里游戏是中国特有的一种风格,也是大家都很喜欢的一种类型,这类游戏以战斗竞技为主,常常能给玩家带来热血激情的感觉,仗剑江湖的扮演游戏游戏画风带给玩家身临其境的感觉,玩法也是非常不错的,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!