游戏攻略

剑网三狼牙堡·燕然峰司晴打法攻略

红鼠网2023-05-08 17:52:10

司晴

冰川剑

令狐伤的师弟,司晴在天山派时,就一直被这个大师兄压制。大师兄天赋异禀,学武之时一日千里,司晴虽然也天分不凡,却总是稍逊他一筹。门中崇尚强者,虽然司晴仅次于大师兄,但人人都追捧着大师兄,长久以来他都只是大师兄身后的一个影子。对于令狐伤,司晴对他怨恨之心居多。为了在狼牙军获得更多的利益,宋泉派她的二弟子“冰川剑”司晴去协助狼牙军,并嘱咐他在狼牙军中若建功立业,不可忘记天山派的恩惠,多提携派中弟子才是。

血量18180w/1290w,当所有技能链结束,则无限释放技能(未知,可能是无限碾冰为雨)。

天山弟子血量201.6w/24w

普通攻击约27000/20000外功伤害(50%外防)

普通攻击让目标叠加debuff冰塞川·缓 ,减少5%移动速度,每秒受到约560/280阴性内功伤害(30%内防),持续30秒,可叠加。

如果目标的这个 冰塞川·缓 层数为9层时,那么立即打断当前玩家所有动作并清空所有仇恨值,同时所有冰冻转化为debuff冰塞川·冻凝,每秒受到约2400/1400阴性内功伤害(30%内防),无法移动释放技能,持续40/20秒,目标位置并出现冰锥(只是个特效)。

1,冰封邪影

施法2秒后对5尺宽长距离矩形范围造成73000+/40000+阴性内功伤害,被击中的玩家获得冰塞川·缓。(虽然扶摇可以躲,但是只有最高点才可以,而且实际上不需要)

司晴的这个技能有很大的几率选择获得debuff幽寒境的玩家释放。(其实际原因来自存在很久的,技能选择玩家时的迷之判断问题,假若大部分玩家在一个位置抱团,有一个玩家在人群外的某个方位中,那么使用这种寻找玩家释放技能的技能就会有很大几率选择单独在外面的那个人,而不是真的会随机到大团的人←这种算作是机制上的缺陷吧,并且广泛的存在于很多技能上)

2,碾冰为雨

施法3秒后,在延迟0.5秒对全场所有玩家造成约23000+/16000+阴性内功伤害并击退。

3,幽寒境

司晴注视随机玩家,随后用剑气持续 缠绕玩家使其获得debuff幽寒境,减速30%,持续25秒,随后每5秒在目标脚下逐渐生成幽寒境区域。25人英雄模式下当点名玩家结束后就会立即恢复仇恨。

幽寒境区域生成时对3尺范围内玩家第一次造成约44000+/24000+阴性内功伤害,然后留下的幽寒境区域对3尺范围内每次造成5100+/2600+阴性内功伤害,两种伤害都会附带 冰塞川·缓 。(系统的特效范围显示的是4尺范围)

司晴初始会连续点名2次,当血量低于60%,点名人数+1。

4,思雨剑气

司晴的 思雨 长剑持续规律性的横扫场内,总计5把:

每把思雨长剑的剑气对当前面向3.5尺宽20尺长矩形中等高度范围造成15700+/11000+穿透外功伤害。(虽然伤害中没有描述为穿透,但是实际上是穿透伤害)

思雨长剑出现的位置会略微随机。

思雨剑气当出现数秒后才会有伤害。当思雨剑气出现时,司晴会直接重伤逃避战斗(出界)的玩家。

5,天山阵法

司晴与天山弟子结阵,如果成功,则释放灭天剑气造成团灭伤害。

结阵后司晴无法受到任何伤害,只有当所有弟子被击杀后才会消失。

固定位置刷新5个弟子,然后持续施法40秒。

当阵法中任意弟子被击杀后,天山阵法即被,此时剩余弟子会每秒给司晴持续增加不同的增益效果,一直持续到所有弟子被击杀:(方向以场地入口面向司晴为准)

赤骥·右上 每层普通攻击增加,无限时间

盗骊·前 每层内功技能伤害增加,无限时间

白义·左 每层外功防增加,无限时间。防御的增强buff在叠加到7层的时候,其防御数值大约为初版的防御等级,也就是从约40%提高到约53%。

逾轮·左下 每层内功防增加,无限时间

山子·右下 每层每秒回血70000/10000,持续120秒/60秒。如果不计算天山弟子给司晴增益的时间,那么相当于每层会给司晴恢复总计约4.6%的血量,理论上减疗有效。

以上顺序为npcID从小到大的顺序,即最后出现的那个为 山子·回血。

注意天山弟子的防御会高于司晴,所以你对天山弟子造成的伤害会略低。

以下仅供参考:

括号中的技能当dps很快或者很慢时可以被跳过。

思雨剑气 - 冰封邪影 - 碾冰为雨 - 幽寒境*2 - 冰封邪影 - (冰封邪影 - 冰封邪影)

思雨剑气 - (碾冰为雨,小于60跳过)结束后喊话 我一定要让师父知道,我从来就不比令狐伤差!

然后技能链:

冰封邪影 - 幽寒境*3 - 冰封邪影 - 碾冰为雨 - 天山弟子结阵

当破阵后,释放技能链:(根据dps,技能会有略微的不同)

冰封邪影 - (冰封邪影)-

当dps足够时 天山弟子结阵- 幽寒境*1 -

当dps不足时 碾冰为雨 - 思雨剑气 - (冰封邪影 - 幽寒境*1 )- 天山弟子结阵- 幽寒境*1 -

冰封邪影 - 碾冰为雨 - 思雨剑气 - 冰封邪影 - 幽寒境*3 - 碾冰为雨 - 思雨剑气 - 冰封邪影 - 幽寒境…………

很明显的一个难度取决于dps的boss。

所以从配置上来说你可以尽可能减少治疗数量来保证高dps。当然实际上的要求也不是很高。

第一轮思雨剑气:

当出剑的时候直接移动到两把剑的中间靠外位置,但是注意一定不要出界。

先注意左手边的剑:左边的剑都不会扫到此时站的地方,所以站桩即可。但是注意此时,一旦左边的剑开始往回扫的时候司晴会立即释放 冰封邪影 ,所以最好贴近boss,方便躲避技能。

当你躲避 冰封邪影 结束后就要准备穿剑/扶摇躲避了,注意此时你的位置,不要太靠近右边剑(因为伤害以右边剑为圆心扫过来的,所以距离右边剑越近,那么矩形的伤害范围相对的移动速度就会越慢,这样当你穿剑的时候就有可能因为在这个矩形伤害范围时间过长而受到多次伤害)。

穿剑时直接果断迎着矩形伤害范围走过,不要犹豫。正常来说穿剑一次会受到1次伤害(如果你走慢了或者脸黑那么就是2次),一个来回就是2-3次左右伤害。如果有大师T禅语,那么你实际的血量是可以刚好承受3次伤害而不死(当然也取决于你穿了多少精简)。扶摇的话也是需要你站在远离右边剑的位置,等待剑快扫过在扶摇二段即可,如果跳早跳晚那么会有1-2次伤害,不过也死不了(但是需要注意,如果用扶摇躲避那么一定记住不要在扶摇前后按方向键,让自己垂直起落即可,如果按了方向键那么就可能出界了......)。

这一轮穿剑结束后立即与司晴抱团,马上就会碾冰为雨,一般我们都会选择山河来躲避(如果没有山河的话,因为这个技能会击退,所以一定要在施法结束后后跳来防止击退.......)。

碾冰为雨结束后又是下一轮穿剑/扶摇;当穿剑/扶摇结束后,司晴会点名幽寒境,此时注意司晴注视的目标即可。中了幽寒境直接朝着场地侧边聂云然后扶摇跳一轮(记得不要出界),思雨剑气就消失了,随后就正常排圈。

第一轮思雨剑气结束后到第二轮开始中间会释放3次冰封邪影,注意好躲避即可。

第二轮思雨剑气:

dps足够没有碾冰为雨:

直到第二轮穿剑都没有其他技能,注意这个时间段因为卡掉了一个技能,但是司晴依旧会原地不移动(无仇恨状态),所以T注意尽量将司晴提前拉近人群,防止司晴位置太里面近战不方便输出。

第二轮穿剑回来的同时(根据dps高低可以提前/推迟释放),会有一个冰封邪影,因为刚好躲避剑,所以此时的这个技能面向就无法提前知道,那么就需要小伙伴们机智一些去躲了......(如果有带2气纯配置的话此时可以用山河来躲避这个冰封邪影)

当思雨剑气结束的时间左右,司晴此时会再次点名幽寒境*3,注意被注视的目标出人群。

dps不够,那么在60%之前会释放一次碾冰为雨

因为这个碾冰为雨刚好无法获得山河,所以我们只能选择硬抗,并且还要处理击退的问题:所以碾冰为雨前让大团调整位置面朝司晴且朝向场地外,背对扫过来的那把剑,当碾冰为雨的同时扶摇起跳,这样刚好可以同时躲避思雨剑气并且还因为碾冰为雨的击退效果刚好错过剑气(此时场地中间没有伤害),随后再穿剑一次回来即可。

第二轮思雨剑气结束后,后面会衔接技能 冰封邪影 - 碾冰为雨 。

碾冰为雨之前记得调整一下自己所站位置,注意面朝场地外,来防止碾冰为雨后跳不及而被推出场地的可能。

碾冰为雨结束后就天山弟子结阵了。

第一轮天山弟子结阵:

之前分好5个弟子的对应dps。在满员情况下40秒内肯定能够将所有弟子击杀,所以实际上的难点就是需要将所有弟子同时击杀。

dps需要注意:在你被分配好的小怪打到预定血量之后,即使站着发呆也不要去管其他人的小怪(除非某一组出现失误打错了等等),否则就很容易出现别人小怪飞快的被打死了而自己的小怪却晚了好几秒才死。(除了回血之外,其他的叠了几层其实也无所谓)

全部同时击杀是很难的,所以我总是会选择先将威胁最大的那只——回血,给优先击杀掉,在同时再去处理剩余的。

(注意现在的减疗:剑纯只有万剑和生太极/吞日月带减疗,所以需要手动补;明教月劫最方便;毒经百足夺命不能全程覆盖)

破阵后会衔接 冰封邪影:

dps足够,那么在冰封邪影1或者2次后就会继续天山弟子结阵,那么同上即可。

结阵结束后就正常击杀了.....

dps不够,那么2次冰封邪影结束后会释放碾冰为雨,一旦这个碾冰为雨释放出来那么就会导致结阵被延迟到下一轮思雨剑气的时候出现:

第三轮思雨剑气:

注意根据此时血量,如果没有打下10%左右,那么会在左边剑扫过时点名冰封邪影;如果打下了10%,那么会直接天山弟子结阵;如果天山弟子结阵过早,那么会导致我们击杀小怪的难度陡升,所以可以停手等。

结阵后:因为此时我们既要去在有限的时间内击杀掉小怪,还同时需要去躲避思雨剑气,这样一来难度就很大了.......所以我一般就选择简单一点的方式:只打靠近大团左右两侧的天山弟子(如果在门口抱团,那么刚好左下是内防增强、右边是回血)。

思雨剑气正常躲避,其他时间依靠远程输出左右两个天山弟子(近战需要观察是否有输出环境),等待思雨剑气结束后再分散转火。当思雨剑气结束时,天山阵法的的进度已经过去一大半了(如果是出剑后直接结阵....那么思雨剑气结束前天山阵法就会释放出来,那么就不要等思雨剑气结束了),此时剩余时间就不足够将所有天山弟子提前击杀,那么依旧优先打掉门口的两个天山弟子破掉阵法,再去打掉剩余的;虽然这个过程会让剩余的天山弟子给司晴叠加很多层的增益效果,但是对于此时司晴剩余的血量来说没有太大的影响,专门针对处理即可:

如果先击杀掉门口的2只后剩余的3个天山弟子则是:普通攻击增加、外功防御增加、内功技能伤害增加;

普通攻击增加:直接给T春泥减伤,而且司晴原本的普通攻击并不高,所以即使受到增益也不足以秒掉有减伤的T;

外功防御增强:即使叠加了30层,那也只是相当于外功职业造成的伤害降低了大约46%%左右;

内功技能伤害增加:受到增强的技能只有2个:碾冰为雨 和 冰封邪影,所以实际上要应对的只有碾冰为雨这个必中的技能,所以只需要留山河来挡下一次的碾冰为雨就足够了。(两次碾冰为雨间的时间很长)

司晴普通攻击叠加的 冰塞川·缓;

10人与25人的有区别:

10人在结冰之前不换,结冰之后在换T,否则时间不足以消掉冰塞川·缓(因为变成冰的时间比冰塞川·缓的时间短)

25人一般来说7层就换,最好不要结冰(25人中的变成冰的时间延长了一倍);但是实际上,因为司晴有部分时间处于施法状态/亦或是思雨剑气出现之前的很长前置无仇恨状态(也就是司晴摇起来的时候.....),这些时候都不会攻击当前仇恨,也就不会叠加冰塞川·缓;

扶摇并不能避免叠加冰塞川·缓。(也就是说实际上并不是一定要普通攻击才会附带冰塞换·缓,但是远离司晴可以避免叠加冰塞川·缓)

碾冰为雨:

碾冰为雨的伤害以及击退的生效时间是在施法结束后0.5秒,所以不要提前后跳,而是施法结束后在后跳才可以避免击退。

幽寒境:

注意系统特效的范围比实际上的伤害范围要大1尺,所以略微移动就可以躲避伤害。

冰封邪影有很大几率选择中幽寒境的人,并且因为幽寒境被减速,所以被点名的人时刻注意冰封邪影的特效范围。

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