游戏攻略

剑网三尘归海·巨冥湾副本邢不僵打法攻略

红鼠网2023-05-08 17:52:10

邢不僵

战斗场地在即将沉没船的夹板上。 桅杆会将整个战斗场地分为两个部分,船头以及船尾。

重量 当判定平衡时,玩家处于战斗场地任意位置(船头或者船尾),都会给破损的船体增加重量。玩家为1点重量值(尸体也算)。 当玩家出界,就不会算在重量里面。 破损的船体会随着时间推移而慢慢进水,初始每4秒增加1%进水程度。船体的进水程度会显示在一个独立的能量条中,会出现在你默认施法条位置附近,能量条左侧代表船头,右侧代表船尾。 当有重物(邢不僵高空坠击1秒内/鱼枪存在期间)在船上时,两侧重量数值相差大于2/1时,会让船体不平衡(其他时间不会判定重量,也不会造成不平衡效果)。 当船体不平衡时,立即增加1%进水程度,随后每3秒增加1%。 当船体完全进水时(进水程度达到100%),邢不僵会结束他的游戏,命令白虎众海寇炮击这艘船体,此时所有玩家将无法移动释放技能,随后会被炮击团灭。 震怒 如果邢不僵的目标不处于他的8尺近战攻击范围,他就会对所有玩家持续造成中等穿透外功伤害。

云火斩 施法2秒,对目标造成大量外功伤害并附带debuff热流暗涌,持续55秒。挑战模式下会无视目标伤害抵挡类技能(减伤依旧有效,独觉也有效)。 当云火斩命中的目标携带debuff热流暗涌,那么热流暗涌将会转化为debuff热力爆发,持续5秒,当效果结束后,对目标40尺范围内的所有玩家造成大量穿透外功伤害。

烈刃气袭 施法3秒,对所有玩家造成穿透外功伤害。 在挑战难度下会击退所有玩家一段距离,如果玩家在被击退过程中碰到了障碍物,那么就会导致获得debuff眩晕,持续4秒。山河无法免疫伤害,但是可以免疫击退效果。

燃海刀闪 选择随机2/3个目标位置施法2秒,随后各释放一道刀气对4尺宽长距离矩形范围造成中等外功伤害。

炮火轰击 施法1秒后选择随机2/3名玩家瞄准,获得debuff瞄准,持续5秒,结束后对玩家当前位置5尺范围造成大量穿透外功伤害。非10人难度下还会附带击退并留下火圈对3.8尺范围每秒造成中等穿透外功伤害(无法扶摇躲避),火圈持续45秒。如果被炮击击退过程中碰到了障碍物,那么就会导致获得debuff眩晕,持续4秒。 根据战斗时间,瞄准人数会增加1个。 火圈一定会在船上生成。如果玩家出界,那么火圈会就近在靠近船沿附近出现。 挑战难度下,如果玩家在鱼枪8尺范围内被炮击而留下了火圈,那么鱼枪就会吸收火圈的热量形成护盾buff热力凝聚,吸收72.9w伤害,最多存在5层。 邢不僵跳到桅杆上,同时自身获得buff炎气护体,使邢不僵不受任何伤害。每层buff炎气护体都会给邢不僵增加1点重量值。随着战斗进行,邢不僵获得的buff炎气护体层数会逐步增加2点。英雄难度下为3/5/7…… 挑战模式下,邢不僵每次buff炎气护体层数是3-9之间随机。(注意存在1的情况,那是鱼枪阶段的无敌buff,仅此而已,鱼枪结束也不会触发高空坠击,所以无视1的情况就行了)

高空坠击 邢不僵会选择他(初始跳上桅杆时)面朝的方向跳跃落地,并在落地瞬间重击船体,对所有玩家造成中等穿透外功伤害并且如果此时处于不平衡状态那么就增加2%/4%/8%的船体进水程度,同时根据此时两侧玩家的数量差:2-3/4+,2/3+,邢不僵获得buff轻微/重度倾斜,船体进水速度增加100%/200%,持续5/15秒。 在挑战模式下,邢不僵落地同时会让同侧处于战斗场地中的所有玩家获得debuff内息紊乱,当叠加到3层时即死,持续180秒。

鱼枪 邢不僵获得1层buff炎气护体后跳回桅杆,随后指挥海贼对着船头以及船尾各投掷一把鱼枪,鱼枪会携带30的重量值,并释放技能破坏加深,持续35秒。 此时邢不僵会在桅杆上释放技能干扰玩家。 当(每个)破坏加深成功释放,那么船体进水程度会直接增加30%,并再次释放破坏加深。 当技能结束后邢不僵会跳回固定的船头位置,并且此时跳下不会触发高空坠击效果。

烈焰炮击 鱼枪存在期间,选择2个随机目标位置,延迟2秒对目标3尺范围造成巨额穿透外功伤害。无法扶摇躲避。

时间轴

剑网三尘归海·巨冥湾副本邢不僵打法攻略

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注1:杆上技能序列中的 炮火轰击/烈刃气袭 是随机的,并且交替出现。由于这部分随机性,后续的技能时间轴可能存在1~2秒的整体偏移。 注2:由于英雄难度下没有烈焰炮击 ,3:00 后的所有技能均提前10秒出现。

详解(挑战,以未削弱难度描述)

挑战模式下,技能按照:

①云火斩 - 云火斩 - 烈刃气袭 - 云火斩 - 燃海刀闪 - 上杆 - 随机2选1 - 跳下

②云火斩 - 炮火轰击 - 云火斩 - 云火斩 - 燃海刀闪 - 上杆 - 以上面为准交替 - 跳下

③云火斩 - 烈刃气袭 - 上杆 - 鱼枪 - 炮火轰击 - 烈焰炮击 - 炮火轰击 - 跳下 以上为一个完整的大循环。

震怒 邢不僵的1仇不能离开他8尺的攻击范围,这个8尺包含高度,即不能扶摇跳。

云火斩 承伤: 一般由奶花刷春泥,亦或是自身利用奇穴点出短cd减伤亦可。 ①②循环中均有3次云火斩,可以有多种的处理办法:

<1> 常规3个T按照固定顺序换仇即可,注意这个固定顺序在1个大循环内都不能变化。

<2> 2T,在加上一个输出hs洗独觉,在①②的连续2个云火斩中后一个云火斩用横扫(秘籍)接仇恨并利用独觉挡掉伤害,之后T再拉回仇恨即可。(选择2个连续云火斩的原因是方便判断技能时间,不会被平砍打到)

<3> 2T,加上任意可嘲讽职业,同<2>在2个连续云火斩中后一个云火斩接仇恨,此时用大师T的舍身+锻骨或者是天策的渊+御来帮助承伤。(注意如果是大师T舍身+锻骨的话,那么自己之前承担云火斩时就需要用减伤代替)

<4> 2T,必须有天策T,天策T固定接第二和第三个云火斩,当第三个云火斩结束后另一个T接走邢不僵仇恨,而天策T带着debuff热力爆发在船沿位置疾出去,疾结束位置足够远离团队40尺,因此热力爆发将不会对其他玩家造成伤害。 如果在①的2次云火斩出现意外没有换T,那么将会导致热力爆发与下一个烈刃气袭同时出现,此时需要归寂道+龙痕辅助减伤来避免被秒。(这里盾和禅语也起到了关键性作用) 注意hsT的弘法传递负仇恨bug,换仇之前最好不要给弘法。 烈刃气袭 一定注意后跳躲避。 如果被击退,那么很可能被推到身后的炮击火圈中,亦或是船头的火焰中。(也会导致出界,而出界就会干扰平衡判断) 当前T尤其注意绝对不能被击退,否则离开8尺攻击距离邢不僵就会不断震怒导致团灭。(这里也因为其他T用后跳躲避技能会占用gcd一段时间,也就无法立即接仇恨) 山河可以用来避免击退,相当于可以多打点输出。 部分较强免控可以不被烈刃气袭推走。(例如:无惧、盾墙、锻骨诀,不动,狮啸,任驰骋,水榭花盈,音韵蝶弄足、啸日、自身风来吴山、梦泉虎跑、探梅、亢龙有悔、笑醉狂、青霄飞羽、大刀技能免控、西楚悲歌、临渊蹈河、浮游天地浮空免控、定波砥澜免控等等) 炮火轰击(炮击) 出人群排炮击基本上都是固定的几个位置,看下图

除了鱼枪8尺范围内,其他地方都可以排炮击。 主要注意船头位置,能够提供排炮击的位置变小了,因此尽量往中间位置排掉即可。 高空坠击 ①②循环结束均会出现高空坠击。特别注意③虽然也会上桅杆,但是没有高空坠击。 主要在于与之前随机技能的伤害叠加可能会出现秒人的情况。 炮火轰击的伤害会高于烈刃气袭。因此炮火轰击时,治疗就应该注意单加。千蝶可以起到不错的效果,但是注意最好提前释放。 炮火轰击、烈刃气袭和高空坠机均为穿透伤害,减伤是没有用的。也因此起到关键作用的是:禅语+盾。(这个时候邢不僵在天上也打不出来归寂道、龙痕等) 虽然减伤没有用,但是转移伤害类效果还是可以的,T有空可以保下人。 鱼枪 注意这里如果近战远程人数无法平分,那么就应该按照【1】①中的分法提前分好12/12的人。 这个时候远程堆就应该去与鱼枪位置抱团,让开排炮击的区域。 鱼枪出现会携带30重量,那么最终就会变成 42/43 或者是 43/42 。 鱼枪会释放固定技能破坏加深,而邢不僵则会在此时存在固定的技能链: 炮火轰击 - 烈焰炮击 - 炮火轰击 。 破坏加深实际上就是一个狂暴时间,如果打不掉就得重来。而造成打不掉的最大原因是鱼枪吸收了火圈形成了盾效果。这里请参考 炮火轰击 的说明。 烈焰炮击是一个秒人的小红圈效果,你可以留意一下之前炮击的时间来集中注意力躲避此技能。(实际上这个技能邢不僵会有施法提示的,只不过这个时候他在桅杆上面,而dps都在打鱼枪所以很难注意到) 关键机制:

【1】平衡 只有2个时间需要平衡:高空坠击和鱼枪存在 仅邢不僵跳上桅杆后释放高空坠机的时间需要调整平衡

如何算 注意首先需要明白,当前T是与邢不僵绑定在一起的,因此你可以认为邢不僵的重量是 buff炎气护体的层数 +1的。(注意这里存在例外,请看【2】①中的解释) 同时为了计算简便,我们会选择最较为简单固定的左12/右12(去掉T)来制定解决办法。 就算近战远程数量不平均,只要邢不僵跳上去之后人为制造12/12即可,再去调整人数。 那么计算方式就是: (buff炎气护体层数 + 1 )/ 2 = 走的人数(存在小数时,进1退1均可) 存在的小数部分,实际上是因为buff层数加上所有玩家数为奇数,无法平分,因此多出来的1就是上面算出来的余数,放到随便哪一侧都是无所谓的。

技能干扰 炮击: 一定是先去调整好平衡人数,再去你当前这一侧的无人位置排掉炮击。 如果安排说晚了,那么尽量在桅杆附近排掉,这样也有足够的时间在邢不僵跳下来之前走到另一侧位置。 不要让炮击打中其他小伙伴,很容易造成击飞过界/出界等等尴尬情况。 烈刃气袭: 坑点自然在于被推出界了........所以如果不熟练的话,尽量靠近船沿位置站,这样就不会被推走了。 最最重要的,就是,不要提前走动!

【2】内息紊乱 实际上分为两种:T的内息紊乱,以及团队的内息紊乱。

T的内息紊乱 因为当前T会与邢不僵落地位置绑定在一起(避免落地触发震怒),所以同一个T每次都会叠加1层内息紊乱效果,这样导致第三轮高空坠击必定会叠到3层。 一般有多种解决办法:

<1> 因为每2次高空坠落+鱼枪为一个大循环,那么第二轮大循环开始就可以将2个T的云火斩承伤顺序交换一下即可。 但是这里存在一个问题,如果邢不僵每次都落在所有T的这一侧,那么所有T均会叠加内息紊乱,这样一来交不交换顺序实际上是没有区别的,因此需要一些补充手段:当前T主动吃伤害自杀后再拉/凤凰起或者是<2>中的方法。

<2> 你可以注意到上图鱼枪的8尺范围,邢不僵也可以视为鱼枪(实际上并非完全重叠,不过误差也不大),那么其攻击范围实际上会延伸到场地外面一些区域的(图中的最左和最右),因此只需要在邢不僵落地之前出界,即可以不叠加内息紊乱效果,也不会让邢不僵触发震怒。 但是需要注意一点,如果T出界了,那么在分配平衡时就不能算上T,上面的平衡方式是:(buff炎气护体层数+1)/ 2 来计算的,而T不算的话,那么就不能+1,而是直接 buff炎气护体层数 / 2 来计算就行(此时计算存在的小数也是随意进1或者退1均可)。

团队的内息紊乱 实际上有很多种办法,随便说几个:

<1> 看脸。最简单粗暴的办法,也是最常用的办法。

<2> 邢不僵跳上桅杆后,所有人立即向桅杆抱团但是不越界,等到邢不僵转好面向,确定会砸死人那么左右两侧所有人互换,同时邢不僵技能(炮击交换后同侧排,烈刃气袭先后跳再走都是可以的)。技能结束再正常换位。

<3> 直接所有人船头抱团,邢不僵跳上转好面向后,让有debuff内心紊乱一侧的所有人移动到对面同时躲技能再正常安排换位即可。

<4> 跳船大法,提前安排好最多9个人顺序,只要邢不僵转好面向,有debuff内息紊乱一侧的所有人全部跳船,剩余这一侧留下与buff炎气护体层数相同数量的人即可,其他人也跳。T注意依旧要提前去boss落地点(此时T是多出来的那个人,不用将T算到平衡里面)。 这个办法最大的缺点在于烈刃气袭/炮击的伤害和高空坠击的伤害会导致血少的人被秒,有禅语或者盾就不会。 跳船不一定非要真跳下去,只要出界就行,船沿上面位置基本都算出界。 炮击不要排到爬船的绳子附近....否则爬上来就死。

<5>比较稳妥的办法<3>的升级版。邢不僵第二次无敌上天的时候,进行一次换位处理,主t与首次无敌上天没有吃到内息紊乱的玩家吃一次高空坠击即可,值得注意的是,这里建议一仇在鱼枪下来之后吃双云火直接自杀凤凰起来清除内息紊乱,起来之后记得后跳就是了……并且等待第三个云火释放完毕在接回仇恨。后面就永远不会出现内息紊乱3层死亡的情况了。

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