游戏攻略

剑网三敖龙岛副本攻略

红鼠网2023-05-08 17:52:10

测试服开放时间于2019年10月15日。

副本开放正式服于2019年11月28号晚(普通/英雄)

掉落品质:10人普通难度——2330 品,25人普通难度——2600 品;

25人英雄难度——2900 品。

所有难度下需要5%的御劲才可以不被会心攻击。

10人普通难度

首领拥有20%的识破(对应无双)和2818的防御等级(25%内外防),

以及需要105%的命中才不会使得攻击偏离;

所有首领会有最大血量30%的疲劳值。

(注意,这个赛季25人副本难度区分不再是英雄与挑战,而是普通与英雄)

25人普通难度:

首领拥有30%的识破(对应无双)和4959的防御等级(35%内外防),

以及需要110%的命中才不会使得攻击偏离;

所有首领会有最大血量15%的疲劳值。

25人英雄难度:

首领拥有35%的识破(对应无双)和4959的防御等级(35%内外防),

以及需要110%的命中才不会使得攻击偏离;

此难度下没有疲劳值。

以下描述中存在的多个数值,在没有说明的情况下前一个值为10人普通难度,后一个为25人普通/英雄难度(共用),蓝色背景部分,代表着25人普通(包括英雄)难度下新增的机制。;如果存在第三个单独的数值,那就为英雄难度。英雄难度的所有额外内容都会用黄色背景标注。

描述的具体数值为公测时的原数值,若出现副本削弱,该数值也不会更改,请以实际为准。

注意,在该副本中的穿透伤害,将会新增额外删除多个技能效果,用以避免部分技能产生出乎意料的效果。

穿透伤害将无视大部分减伤(除了独觉、冲阴阳(内功伤害)、踏北邙、盾墙以及寒梅)以及大部分无敌效果,并且御、纵遇善缘、健骨、啸如虎、罗汉金身(反弹)、无相决(反弹)、疾电叱羽(转移伤害)、狮啸(转移伤害)这些效果将无法存在。其他转移伤害效果依旧有效。

剧情源自官方

官方难度修改:

2020/3/16 整体仅数值削弱10%

2020/5/22 部分数值削弱。

铁黎

巨鳌岛岛主

铁黎是东海三十六岛巨鳌岛的岛主,力气巨大,擅用掌法与铁钩。当年也算是叱咤东海的海寇,凭借一只铁手在海上闯下了赫赫威名,在东海之上兴风作浪,但最终被方乾手下七枚抓入冰火岛监狱。随着至德二载的劫狱事件发生,铁黎趁乱从中逃出,重归巨鳌岛徐图东山再起。然而当年的手下,不是转投了其他海寇势力,就是在侠客岛上金盆洗手。随着海龙会为东海三家所瓦解,谢采收编了剩余的海寇残部,成立了鬼山会。谢采认为铁黎是个可塑之才,助他重召残部。然铁黎性情桀骜不驯,他不愿臣服于谢采。然谢采不以为意,向其表示自己已经找到了传说中东海宝藏所在,若是铁黎肯助一臂之力,也能从中分一杯羹。铁黎几番思量,觉得自己也需金银财宝来重振当年雄风,于是答应了暂时与谢采合作。但他告诉谢采,事成之后,他绝不会附庸于谢采麾下。谢采欣然应允,可铁黎不知,他与谢采盟约的那一刻起,便成了一枚将被“吃掉”的马前卒。

血量7056w/21114w/47415w

英雄模式下8分钟硬狂暴。

普通攻击鳌牙掌对4尺内目标造成外功 伤害。

【惩罚】非10人难度下,大部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff耐力损耗,受到的所有伤害增加5%,持续60秒,最多叠加100层。

常规技能组:

锈铁钩锁 (扶摇)

施法3秒后,原地引导4秒,每0.5秒对30尺范围4尺高度以下的玩家造成中等外功伤害,【惩罚】被命中的玩家会打断当前动作被锁链捆绑并获得debuff铁狱枷锁,被锁链捆绑无法动弹,锁链最多持续15秒。在25人英雄模式下,锈铁钩锁引导开始就会立即造成一次伤害并附带其效果。

当铁狱枷锁(24w/108w/174w)被击破或者是持续时间消失后才可以解除该效果。在25人英雄模式下,如果铁狱枷锁超时消失,那么在当前位置会释放一次碎骨铁索,对5尺范围造成中等穿透外功伤害(但是山河有效)。

火轮重锤(正面aoe)

[铁黎]说:看俺碾碎你!

施法3秒,重击正面5尺扇形范围内目标造成大量外功伤害。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/10/15层

绝命铁钩(点名aoe)

选择随机远程玩家的当前位置投掷一个铁钩对铁钩6尺范围造成中等外功伤害,再蓄力3秒对目标位置6尺内的玩家造成大量外功伤害并将其拉拽到铁黎面前。

【惩罚】如果绝命铁钩出现在近战范围并且拉拽玩家数量少于一个值,那么将会强制再拉取多个目标到铁黎面前。

鬼山会海寇(小怪)

[铁黎]说:小的们,该醒醒啦!

45w/72.5w

从海边出现3队不同的鬼山会海寇锁定随机3名玩家获得debuff目标!锁定!,海寇会直冲目标对其造成伤害,无法扶摇躲避,不受其他人影响。当目标重伤后会转移锁定目标。海寇可以被控。

其中1队会优先锁定治疗职业目标,另外2队会优先锁定输出职业目标。

当海寇靠近铁黎后会受到铁黎的鼓舞,使其移动速度提高100%。

英雄难度下海寇出现位置变化了,会从入口、出口以及海边各刷新一队。

巨力挥击(全团伤害)

立即对所有目标造成中等外功伤害并附带debuff巨力挥击,眩晕,持续3秒。

随后立即释放:

铁牢刑罚全团伤害/转火)

[铁黎]说:杂碎!尝尝铁牢的刑罚!

铁黎会用身上的铁链形成一个牢笼并将除了其第一仇恨之外的所有玩家全部丢入铁牢之中(此时所有包括已经被重伤的玩家会被强制位移到预定位置),在铁牢中的玩家会获得debuff牢笼威压,无法起跳与施展轻功,并会受到牢笼压制每秒受到中等外功伤害(25人英雄模式下为穿透伤害),持续到铁牢被击破为止。

牢笼外部无坚不摧亦无法用任何方式进入或者逃脱,并且会形成障碍阻挡玩家视线;而在其内部会形成一个铁牢笼破绽(504w/1701w/2740.5w),只有击破了铁牢笼破绽才可以提前免除牢笼之苦。在非10人难度下会新增铁牢笼内壁并出现在牢笼破绽的四周,铁牢笼内壁气血大于铁牢笼破绽。

即使击破铁牢笼内壁也无法打破铁牢笼。

在10人难度下,除了牢笼威压外,还会周期性受到困兽之刑 的中等穿透外功伤害。

在非10人难度下,牢笼将会周期性缩小,当牢笼即将缩小时,铁牢笼破绽和铁牢笼内壁将会暂时消失,当牢笼缩小同时会立即对牢笼内所有玩家造成困兽之刑 的中等穿透外功伤害;牢笼缩小后铁牢笼破绽和铁牢笼内壁将会再次出现,但是每次铁牢笼破绽都会出现在随机方向位置。

牢笼初始14秒、之后每17秒缩小一次,最多缩小4次,每次缩小都会让困兽之刑的伤害提高;当牢笼缩小到最后一次4秒后,铁黎会收回铁牢笼放出玩家。25人英雄难度下,最后一次牢笼缩小会造成巨额穿透外功伤害。

【惩罚】牢笼缩小时,如果玩家处于牢笼缩小后之外的范围,那么玩家将会被铁链拉拽受到巨额外功伤害导致重伤。

【惩罚】如果铁黎的目标距离他过远(6尺,包括高度),那么就会提前缩圈。[铁黎]说:呸!怂包,尝尝俺铁牢笼真正的威力。

【惩罚】如果铁黎的目标重伤,那么铁黎就会立即结束铁牢刑罚技能。注意此时铁黎将不会获得debuff破败的牢笼效果。[铁黎]说:哼,杂碎,不过如此。

铁黎丢出身上铁链形成铁牢围困玩家后,其自身会获得buff铁牢之甲,因围困众人导致其战意激昂,从而受到的所有伤害降低90%,并且铁黎的普通攻击敖牙掌伤害将会大大降低,直到铁牢被击破。

只有当铁牢被击破后,铁黎才会获得debuff破败的牢笼,因铁牢被击破导致收回自身的铁链无法形成有效的护甲,难以抵御来自外界的伤害,导致铁黎受到的所有伤害提高250%/150%,一直持续到下一次铁牢刑罚为止。[铁黎]说:什么?俺的铁牢笼?

牢笼阶段技能组:

第一轮以及第三轮缩圈后,铁黎会释放技能:

铁狱枷锁(打断)

施法3秒,结束后会选择随机3名玩家被铁狱枷锁困住无法移动施法,可以被打断。

火轮重锤(正面aoe)

鸦羽链舞(自身位置aoe)

施法3秒后,原地引导4.5秒,每0.5秒对8尺范围造成大量外功伤害。无法扶摇躲避。

巨鳌掌(点名aoe)

[铁黎]说:哈哈!吃俺一掌!

施法3秒,对第一仇恨此时位置的正面5尺宽25尺长的矩形范围造成中等外功伤害并打断玩家动作同时附带debuff眩晕,持续5秒。

技能轴

鬼山会海寇 - 绝命铁钩 - 火轮重锤 - 锈铁钩锁 - 绝命铁钩 - 火轮重锤 - 锈铁钩锁 - 绝命铁钩 - 火轮重锤 - 巨力挥击+铁牢刑罚

当牢笼结束后循环。

两轮锈铁钩锁间隔30秒。

分段固定技能轴。

剑网三敖龙岛副本攻略

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25人普通简单说明:

第一时间处理小怪,小怪是可以控的。小怪就算扶摇也能打到你,所以太近就跑,不要跳。

打完小怪就可以补扶摇了(或者是开怪前补最佳),之后跳完等扶摇cd好了继续补即可,每个技能循环只用跳两次。

笼子出现后近战需要注意铁牢笼破绽一消失就立即回人群,避免缩圈的时候被秒。

打完笼子等几秒就出小怪,记得转火控。一直循环到死。

25人英雄

小怪:

根据buffID你可以直接知道3队小怪点名的目标:

ID:16117为治疗(①npc名称为鬼山会杀手海寇)、16118为输出(②npc名称为鬼山会突击海寇)、16119为输出(③npc名称为鬼山会野蛮海寇)。

并且其中点名机制中,实际上是每队小怪中的1个来决定其他小怪的注视目标,因此如果这个npc被重伤,那么就会导致这个小队的小怪点名目标转移。

所有海寇均可以受到任意控制效果,因此最好是在小怪接近人群的位置控制并主动转火群掉即可。

绝命铁钩

直接躲即可,如果方便的话远程站远点。不过实际上被拉也没啥关系哦。

锈铁钩锁

英雄难度下最致命的技能。

①注意这个技能与普通难度下有点区别,拥有首跳伤害(即施法结束瞬间就会锁一次人),因此你就不能像普通那么晚起跳。

②如果出现锁链太多,一定记得优先转火锁链,尤其是人群中的锁链一定要打掉,如果放任锁链消失会出现一个5尺的穿透aoe伤害,多个锁链在一起就非常容易导致团灭。

③一定提前补扶摇。如果你无法保证能够完美扶摇+二段跳落地,那么一定一定记得接小轻功滞空。

牢笼

dps就没啥好说的,记得破绽消失就后退。尤其是某些僵直职业,例如蓬莱。如果T没打断到铁狱枷锁,那么一定一定优先转火铁狱枷锁,打不掉非常容易团灭。

治疗注意,因为英雄模式下全为穿透伤害,所以只能靠治疗强刷,在牢笼缩小前保证没有人残血,缩小同时可以爆发群疗。注意观察一下破绽缩小前的血量,如果第一次缩小前破绽留有75+的血量,那么很可能会打到第三次缩圈,这个时候需要留一些爆发技能应对第三次缩圈(因为缩圈伤害是越来越高的)。

T就很重要了,首先尽量命中110,然后洗打断,在第一次缩圈同时会有一次技能施法铁狱枷锁,记得打断。铁黎释放的任何技能T都只能站在光圈里面硬抗(不能扶摇),不过这个阶段铁黎平砍伤害很低无所谓,主要注意技能伤害(尤其是T如果在之前被正面打中叠了15层甚至以上的易伤这只种情况下,鸦羽链舞一定要开减伤)。也可以与毒奶沟通好在牢笼之前给蛊惑。

提前结束牢笼

根据dps,如果在7分钟之后出现牢笼而铁黎还剩余一点血量,那么就可以在牢笼之前提前让T自绝经脉,从而快速的结束牢笼阶段。

巨力挥击的眩晕效果不会打断施法效果。

陈徽

陈徽自小长在鬼山岛上,他与谢采认识的时才六七岁,不过是个在伙房打杂的小海寇。被安排在新任副岛主谢采身旁打下手,照顾谢采的生活起居。因所处的生活环境,陈徽从小就学会了察言观色,他察觉到现任岛主周贲不过是一介莽夫,谢采虽看起来是个文弱书生,但胸有韬略,前途无量。后来谢采率众夺取鬼山岛主之位,继而兼并各海寇盘踞的岛洞,陈徽虽年纪尚轻,但也立下了赫赫战功,而且数次为谢采挡下了暗杀的刀剑。于是谢采开始着意培养于他,命人聘请诸国名师教导他武功。之后谢采暂离海龙会,前往蓬莱担任员峤长老,陈徽作为他的亲卫陪伴左右。谢采居于蓬莱多年,又得娶了文帅姜鱼为妻,渐得蓬莱中人的信任。而时常陪伴在员峤长老谢采身旁陈徽,也自然而然的习得了蓬莱武学,甚至被允许进入秘地天圆地方阁中修行。在其间,陈徽也结合早些年自身所学,从凌海诀中另辟蹊径,悟出了属于自己的运伞之法。当他得知谢采想要叛出海龙会和蓬莱,建立属于自己的势力时。陈徽更觉得他当年的眼光没有错,跟着谢采,他定会有享不尽的荣华富贵。

血量2856w/11232w/19995w

25人英雄难度下8分钟硬狂暴。

普通攻击凌波伞击对4尺内目标造成外功 伤害。

战斗开始后,只要离开战斗场地,陈徽就会对玩家不断投掷暗器夜刃造成中等外功伤害。

【惩罚】非10人难度下,大部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff耐力损耗,受到的所有伤害增加5%,持续60秒,最多叠加100层。

气吞八方(正面aoe)

对正面8尺范围所有目标造成中等外功伤害。无法扶摇躲避。

定乾坤(对T伤害/击退)

对目标造成中等外功伤害并击退一段距离,同时附带debuff琉璃火,受到的阳性内功伤害提高50%/100%,持续25秒,可驱散,不可叠加。

琉璃业火(自身位置aoe/火圈)

施法3秒,对5尺内所有目标造成中等阳性内功伤害,无法扶摇躲避;并在原地留下琉璃业火·残照,每秒对周围5尺中等高度以下玩家造成阳性内功伤害,持续100秒后消失。

千机伞

(转火)

每存在任意一把千机伞,都会让陈徽不断获得buff凌波伞意,受到的所有伤害降低20%,最多可叠加5层。

千机伞当出现时不会立即激活,此时伞身为关闭状态;当千机伞被激活时,伞身会打开并旋转。

单伞时,刷新后短时间内就会自动激活;多伞时,刷新后在不被玩家触碰前将会保持较长时间的关闭状态,当被提前触碰(任意技能影响/命中)时就会立即激活。

※舞刃

血量72w/270w/465w

千机伞·舞刃出现后会选择随机目标使其获得debuff千机伞的目标,追击该玩家,直到千机伞·舞刃被击破;千机伞·舞刃的移动速度大于玩家移动速度;

在此期间千机伞·舞刃将会持续释放技能:

归刃(自身位置aoe)

伞身持续旋转,每0.5秒对自身5尺内的所有目标造成中等外功伤害。无法扶摇躲避。

※落雨

血量96w/270w/465w

千机伞·落雨不会移动位置。

只要激活的每一把千机伞·落雨存在于场地,就会周期性选择随机最多5/12/16名玩家当前位置释放技能:

飞刃暴雨(点名aoe)

预警2秒后对当前位置3尺范围造成中等外功伤害,无法扶摇躲避。每1.5秒内只能受到一次该伤害。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/2层

※琉璃

血量168w/540w/930w

千机伞·琉璃不会移动位置。

只要激活的每一把千机伞·琉璃存在于场地,就会周期性释放技能:

琉璃业火·散魂(自身/环形aoe)

从千机伞·琉璃位置向外散发出环形的内力波,立即对3尺内玩家造成中等阳性内功伤害,并当环形内力波扩散出去时对触碰到的玩家造成中等阳性内功伤害。每1秒内只能受到一次该伤害。

琉璃业火·散魂内力波的伤害高度最高为10尺。

环形内力波宽3尺,从3-6尺位置每秒向外扩散移动2尺,每道内力波最多存在11秒。

※飞星

血量540w/930w

千机伞·飞星不会移动位置。

只要激活的每一把千机伞·飞星存在于场地,就会周期性释放技能:

飞刃(点名aoe)

选择随机玩家位置施法2秒,对4尺宽长距离矩形范围造成中等外功伤害。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/2层

※繁花

血量465w(大) 和 232.5w(小)

千机伞·繁花不会移动位置。

当繁花被击破后会分裂成2个千机伞·繁花(不会提供给陈徽buff凌波伞意)。

只要激活的每一把千机伞·繁花(包括已经分裂的繁花)存在于场地,就会每2秒释放技能:

刃雨(全团伤害)

对所有玩家造成中等外功伤害。分裂后的千机伞·繁花造成的刃雨伤害会减弱。

技能轴

25人英雄难度,固定技能轴

剑网三敖龙岛副本攻略

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千机伞按照固定时间规律出现。

10人难度下按照:

| -30s- -30s- -30s- -30s- 伞伞伞 -30s- 空 - |

循环。

每次出现同时三把伞的时间点为 2.00 、4.30 、7.00。

25人普通难度下按照:

| -30s- -30s- -30s- -30s- -30s- 伞伞伞伞 -30s - 空 - |

循环。

每次出现同时四把伞的时间点为 2.30 、5.30。

25人英雄难度下按照:(前2轮)

| -30s- -30s- -30s- -30s- -30s- -30s- 伞伞伞伞伞 -30s - 空 - |

伞的种类

根据时间轴分为单伞与多伞两个部分:

单伞:每轮循环的单伞均随机且不重复出现,在非25人英雄难度下会同时记录单伞出现时的种类顺序。这个种类顺序会影响到多伞时所有伞的摆放顺序。

多伞:在固定位置出现,在非25人英雄难度下根据单伞的刷新顺序来逆时针摆放。25人英雄模式下不是按照出伞的规律,而是每把伞的位置总是固定的。

例如:(25人普通难度)

| -30s- -30s- -30s- -30s- -30s- -30s - 空 - |

相对位置为:

(下图为25人英雄难度)

25人普通简单说明:

单伞与多伞不同:

单伞出了就打,不需要等。

但是多伞出现之前,T尽量拉到某个出伞的位置(你可以通过单伞规律提前知道多伞的所有位置,看上面说明),这样多伞出现后一个一个打掉伞即可。多伞出现时不会立即激活,被攻击才会提前激活,所以注意群攻(尤其是自化飞剑)。

整体来说打伞就完事了,伞没了打boss。

25人英雄

主要是5把伞同时时候的击杀顺序

各团队习惯打法不同,因此我只提供我所用的办法,仅供参考:

因为琉璃单次伤害最高(会有在易伤下被秒的可能),所以优先打琉璃,同时主动将琉璃旁边的舞刃主动激活让他进人群;注意hsT需要给舞刃点名的人舍身。

如果优先打落雨,但是实际上落雨血太少,山河用掉不值。如果优先打繁花的话,因为会分裂一次,所以处理时间更久同时分裂后再同时处理舞刃就很麻烦。

等琉璃第二次aoe之前山河一起挡掉琉璃和舞刃的伤害。时间是足够打掉琉璃的,舞刃就不一定了,因此琉璃打完后,追舞刃的人就去落雨的位置,将落雨和舞刃一起群掉即可。

剩下的再依次打掉繁花和飞星。

唯一能引起团灭的只有一个地方:

不小心提前开伞。

主要注意

放置类技能(暗藏杀机、天绝地灭等)

自动攻击类技能(长歌影子、非重光飞剑等)

TAB切错目标,因此一定记得面朝场地外面。

自身范围aoe,只要你和伞的位置抱团站,基本是群不到隔壁伞的,除非你非要站在两伞之间。

集火优先级

前4把单伞均可以单boss群伞,最后1把需要主动转火快速打掉。

5把伞同时出现后就变为单伞群boss,打完5伞后就正常循环即可。

为什么要单boss群伞而不是直接转火

首先有一个大前提,就是在下个伞出现之前,这一轮伞可以被打掉。

单伞存在时,陈徽减伤20%,假设从刷新出来到这个伞被打掉用时30秒(也即是下一把伞的刷新时间),那么转换一下数值就可以得到:转火6秒打掉了伞,然后再打陈徽24秒。

也即是说当转火伞的时间超过了6秒,那么必然会亏dps。(即这一轮打陈徽的时间变少了)

实际上转火伞的时候陈徽也会受到部分伤害,而对于总伤害而言多目标输出必然大于单目标输出。

因此为了让输出更多,也即是让陈徽掉血更快,那么:①提高伞受到的伤害,保证能够在下把伞出现之前打掉;②必须群。

为了达到①的目的,首先需要确定团队的dps能否在没有刻意转火得情况下群掉伞,如果不能,那就需要分出部分职业转火损失dps小的职业来优先转火;

同时配合②,T也必须尽快将陈徽拉到伞边上群(哪怕这个时候脚下有圈,T也要站里面硬抗着让dps来群)。

起手原地,两次面向不要动地方。

*单伞时刷新舞刃,那就不需要将陈徽拉动位置,让被点名的人来陈徽侧面群掉即可,被点的人记得给舍身或者是自己减伤。

0.09 气吞八方

0.20 气吞八方

0.30 伞5

注意伞出现后不要立即拉走,因为马上就会面相aoe。dps也注意如果刷在陈徽正面位置,那么记得晚点再走。

0.32 气吞八方

正面aoe结束就可以立即拉走到伞的位置,注意不要将boss刚好拉重叠,因为拉过去后马上就是琉璃业火,刚好重叠的话近战不好输出,侧拉就行。

0.39 琉璃业火

留意这个圈的位置,因为100秒后消失,所以只有第一个圈是能够在3分钟的时候是消失的,因此拉的位置不需要太在意。

0.50 定乾坤

0.55 气吞八方

1.00 伞4

注意这个伞刷新的时间刚好卡在两次气吞八方中间,因此T需要判断陈徽和伞的距离,如果近,那么立即聂云过去不要犹豫;如果离的远,那么①喊dps继续打陈徽不要转火,T可以直接拉着boss穿过大团,中间刚好可以把这个aoe放出来,再拉到位一起群;②dps直接转火的话,你拉过去必然会aoe到伞附近的近战,所以只能侧拉等这个aoe结束再拉到伞的位置。

1.06 气吞八方

1.18 气吞八方

1.27 琉璃业火

1.30 伞3

留意前面的琉璃业火,琉璃业火从开始释放到陈徽可以拉动有足足7秒的时间,因此看起来你觉得伞到下次aoe时间很久但实际上只有几秒,因此是无法直接拉过去的(如果你不等直接走。陈徽转手就会对大团aoe)。所以等陈徽可以动之后原地等1秒,让陈徽僵直到下次aoe结束,你就可以直接去伞那等陈徽过来了。

还需要注意这个琉璃业火的位置,一定不能让这个圈排到需要集火的第一把伞的位置。

1.37 气吞八方

1.47 定乾坤

1.52 气吞八方

2.00 伞2

因为距离下次正面aoe时间很近,所以依旧先等技能,再拉走。

2.04 气吞八方

2.15 气吞八方

2.20 琉璃业火

注意琉璃业火的位置,最好是排到场地中间一点,这样不会影响到5把伞时候的走位。

2.30 伞1

这轮循环最后一把单伞,注意此时dps需要主动去转火,等boss群的话就太慢了,因此3分钟的5把伞需要提前就位。

依旧正面aoe,如果离得近就直接拉走,晚了或者是太远就等吧。

2.35 气吞八方

2.44 定乾坤

2.50 气吞八方

最晚最晚,这个正面aoe结束就要立即拉到预定打伞的位置。

3.00 伞伞伞伞伞

需要注意,虽然陈徽一起拉了过来,但是这个时候并不是给你打陈徽的,提前一起拉过来只是方便丢技能。

单点集火第一把伞,如果同时引了舞刃就需要一起群,被舞刃点名的人尽量靠近伞的位置,很多aoe技能范围并不大。

后面按照各自团队习惯顺序依次转火即可。(我一般顺序为:琉璃+舞刃 - 落雨 - 繁花 - 飞星)

3.01 气吞八方

3.09 琉璃业火

这个琉璃业火之前就可以丢山河了,刚好挡掉伞+琉璃业火的技能而不用动位置。

T注意这个琉璃业火结束后就直接将陈徽拉到外面等aoe结束,虽然这个伞集火打掉的速度很快,但是也不能立即拉到下个伞的位置(实际上是因为琉璃业火让陈徽停顿的时间太久了)。

3.21 气吞八方

这个aoe结束后就可以安全的拉到下个伞的位置。

后面就如同前面一样正常流程即可。

3.32 气吞八方

3.40 定乾坤

3.47 气吞八方

3.58 琉璃业火

4.00 伞5

因为琉璃业火僵直的原因,等aoe在走。

4.07 气吞八方

4.18 气吞八方

4.30 气吞八方

4.30 伞4

4.37 定乾坤

4.45 气吞八方

4.51 琉璃业火

5.00 伞3

临近aoe,依旧等结束在走。

5.04 气吞八方

5.16 气吞八方

5.27 气吞八方

5.30 伞2

5.33 定乾坤

5.40 琉璃业火

5.50 气吞八方

6.00 伞1

6.02 气吞八方

6.13 气吞八方

6.25 琉璃业火

6.30 伞伞伞伞伞

藤原武裔

影子武士

日本和铜三年,唐景龙四年李重茂被如今的玄宗李隆基和太平公主所废,挚友纯阳首徒谢云流将他救出,在遣唐使藤原宇合的帮助下远逃到日本,投奔藤原家族。当时的藤原家家主藤原广嗣为了表示对李重茂这个远道而来的“贵客”的尊重,专程从藤原家少年死士里挑选了最为出众的藤原武裔扈从李重茂身侧,担任“影子侍卫”。那时的藤原武裔才是个十来岁的孩子,他从记事起就接受武士的教育,无畏生死,将保护主人的性命当做最高的信仰。即使之后李重茂与藤原广嗣决裂,藤原武裔虽身为藤原家族的一员,也未曾背叛李重茂。几十年来他尽心尽力的守护在李重茂身侧,帮助他挡下了诸多明枪暗箭,故而深受李重茂的信任。

血量5120w/18240w/32076w

25人英雄模式下8分钟狂暴。

普通攻击景流·瞬对5尺内目标造成外功 伤害。

【惩罚】非10人难度下,大部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff耐力损耗,受到的所有伤害增加5%,持续60秒,最多叠加100层。

景流·怒涛(正面aoe)

立即对正面25尺、121°扇形范围造成大量外功伤害,无法扶摇躲避。

景流·天地一(扶摇)

施法3秒,对全场25尺中等高度以下的所有目标造成外功伤害。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/3层

[藤原武裔]说:武士之道,虽死犹荣!

景流·地鸣(点名aoe)

选择随机5/15/20名玩家当前位置释放地鸣,预警2秒后对4尺范围造成大量外功伤害,任意目标在1.5秒内只能受到一次地鸣的伤害。无法扶摇躲避。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/2层

景流·不动

立即对目标造成大量外功伤害并附带debuff被眩晕,持续4秒。随后立即释放:

景流·卷云一/二式(正面aoe)

保持当前面向对正前方4尺宽8尺长的矩形范围造成少量外功伤害并附带debuff岚风,每3.75秒造成少量外功伤害,持续60秒,最多可叠加6层。

短时间内连续释放2次。

景流·逆波(背面aoe)

施法2.75秒,转身对正背后25尺、121°扇形范围造成大量外功伤害。无法扶摇躲避。

[藤原武裔]大声喊:喝!

景流·激流(点名aoe/追击)

施法3秒,选择随机玩家获得debuff牙影,成为藤原武裔的目标,施法结束向其冲去,移动过程中对靠近的玩家造成中等外功伤害(每个玩家仅会受到一次该伤害),接近目标后对5尺范围造成中等外功伤害,同时使目标强制成为藤原武裔的第一仇恨。

[藤原武裔]说:命悬百役,有死无生!

凝聚残念(转火/仅自身可以见)

[藤原武裔]说:无想残念!

32w/38w/66w

选择随机1/3/5名玩家为其凝聚一个藤原武裔的残念幻影,目标获得debuff残念的目标。只有该玩家可以看到并可以击破藤原武裔的残念。

藤原武裔残念会对目标释放景流·瞬普通攻击。

景流奥义·怒涛(正面aoe)

在25人英雄模式下幻影会独立释放一次单独的刀气,施法2.25秒对幻影正面90°扇形范围造成中等外功伤害。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/2层

每个幻影相对独立。

这个技能会影响到所有玩家。

技能轴

固定技能轴

怒涛 - 地鸣 - 不动·卷云 - 激流

怒涛 - 逆波 - 天地一 - 凝聚残念 - 逆波 - 地鸣 - 激流

天地一 - 逆波 - 凝聚残念 - 天地一 - 怒涛 - 怒涛 - 不动·卷云 - 激流

凝聚残念 - 怒涛 - 天地一 - 逆波 - 不动·卷云 - 怒涛 - 怒涛 - 凝聚残念 - 不动·卷云 - 怒涛 - 激流

天地一 -

…………………………

(虽然是固定技能轴,但是因为激流技能开始到结束时间不固定,是由被点名人的距离来决定的,因此整体并不能直接用一个倒计时写完)

25人普通简单说明:

这个boss有正面以及背面伤害,因此最佳的是站到侧面输出。有技能需要扶摇,听指挥补扶摇即可,注意提前跳,因为释放速度很快。

boss点名突人的时候会有一个aoe,因此不想破盾的话就远离被点名的人和boss冲人路径。点名突人会强制换目标,T需要注意强嘲。

随机点名残念,会出现一个只有你可以看见的小怪,如果出了你就去把它打掉即可。

25人英雄

说实话,就是一木桩,甚至你跳都不用跳,因为除了第二和第三次之外的天地一,剩下的两次间隔都大于1分钟,这样易伤是无法续上的。当然正面和背面的技能还是要躲的,地鸣圈也随意了。

但是,如果你想要追求高dps,就必须得保盾,这样不仅需要跳和走位,还需要远离激流点名目标和boss冲击路径。

凝聚残念

最可能成为灭团的地方,因为新加的技能:景流奥义·怒涛。

这个技能是对被点名目标方向释放的一个大范围aoe技能。因为同时被点名5个人,也就是这个大范围aoe会同时(或者是有略微时间差)出现5个,这样一来就得让被凝聚残念点名的人将残念幻影给主动拉出人群,背朝大团。

源思弦

风镰

源思弦是源氏一族的旁支弟子,他们一支的与生俱来的宿命就是尽心辅佐主家的继承人。在主家继承人遇到危难之时,便是付出性命也要护其万全。源思弦与源明雅、源明玉一同长大,从会走路起,便扈从于源明雅身侧。源明雅对他十分信任,在离开日本渡海前往中原时,曾经再三嘱咐于他,命他守护在妹妹源明玉身旁。源明玉天生异眸,能见鬼魂之事,与族中的同龄人都不甚亲近,但唯独不排斥源思弦的陪伴。源思弦不常说话,更多的时候,他只是静静的立在源明玉身旁,安排她的生活起居,陪着她看庭中落樱,与她一同修练术法。时间久了,他也不知道是为了源明玉还是为了自己,他更加刻苦的修炼阴阳术,不仅帮源明玉巩固了家主的地位,也被族人公认为是源明雅之下的源氏第一高手。当源明玉收到源明雅来信,请她前来东海协助为赵涵雅续命一事时,源思弦敏锐察觉到了她心中的不悦。源思弦知晓少主源明雅长久离家的原因,已经不单单是为了精进阴阳术法和先家主之托。但他隐隐觉得,如果那些事发生在他和源明玉身上,或许他会作出同源明雅一样的选择吧!

血量2160w/8550w/14535w

式神血量864w/3420w/5814w

25人英雄模式下9分钟硬狂暴。

[源思弦]大声喊:四方释阵,式神影现,灼影真姿,咒狐招来!

式神招来

召唤两只式神。

凭依

施法1.5秒,按照固定顺序将借用咒飚狐或者咒凌狐的力量从而让源思弦获得不同的能力。当借用对应式神力量时,这只式神将无法参与战斗。

阴阳调和(靠近回血)

【惩罚】当咒凌狐或者是咒飚狐在源思弦10尺内时,源思弦会与咒凌狐或者咒飚狐相互获得对方的护体力量,让自身完全免疫所有伤害。25人英雄模式下会每0.25秒回复源思弦0.8%最大血量,每0.25秒回复式神2%最大血量。

【惩罚】非10人难度下,咒凌狐的部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff精神匮乏,受到的治疗效果降低5%,持续60秒,最多叠加50层。

【惩罚】非10人难度下,源思弦与咒飚狐的部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff耐力损耗,受到的所有伤害增加5%,持续60秒,最多叠加100层。

第一阶段

首次凭依将借用咒飚狐的力量,源思弦将会获得buff咒飚护体以及buff飚逸结界,吸收所有外功伤害,持续到技能结束。咒凌狐将进入攻击状态。

此时源思弦将对4尺内第一仇恨目标普通攻击扇起造成外功 伤害。

当源思弦第一次凭依技能生效时间内,最多只能将其攻击到59%的最大气血,之后的攻击将会相对无效。

源思弦

岚吟(正面aoe/击退

选择人数较多的方向,施法2.75/2秒,对正面大范围造成大量外功伤害。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/2层

25人英雄模式下,岚吟将会施法5.75秒,每1.5秒独立释放一次岚吟,连续释放3次。并附带击退。

异域位移(高空掉落)

施法1.5/2秒,施法期间依次将随机4/7/11名非T心法玩家挪移到高空处丢下。

咒凌狐

普通攻击咬噬对10尺内目标造成阴性内功 伤害。自身携带buff冰霜结界,吸收所有内功伤害,永久存在。

甩尾·凌(正面aoe)

施法2秒,对当前正面10尺扇形范围造成大量阴性内功伤害。最高伤害高度为10尺。【惩罚】附带debuff精神匮乏 0/2/4层

25人英雄模式下附带debuff冰寒缚足,定身无法移动,持续5秒。

禊祓[xì fú]·绀凌(点名aoe)

施法3秒,选择随机目标方向对当前正面5尺长距离矩形范围造成中等阴性内功伤害。无法扶摇躲避。【惩罚】附带debuff精神匮乏 0/2/4层

禊祓(固定方向aoe)

(取代禊祓·绀凌)

施法6秒,每0.5秒按照当前面向角度为标准,在以下角度方向释放禊祓·绀凌 ,逆时针依次释放:

45°、135°、225°、315°、90°、180°、270°、0°。

对当前5尺长距离矩形范围造成中等阴性内功伤害并附带(仅咒凌狐)debuff冰寒缚足,定身无法移动施法,受到的伤害提高,持续5秒。无法扶摇躲避。【惩罚】附带debuff精神匮乏 0/2/4层

护主(打断)

式神将会选择源思弦的当前目标施法,然后【惩罚】跳跃到目标当前位置并对5尺范围造成大量外功伤害并击退一段距离。可以被打断。无法扶摇躲避。

护主施法时间将会逐渐加快,10人模式下为3秒;非10人难度下会连续释放3/5次,25人普通模式下为3/2.5/2秒;25人英雄模式下为3/2.5/2/1/1秒。

当成功释放并跳跃到目标位置后,式神自身获得buff护主心切,锁定源思弦的第一仇恨攻击,持续20秒。

25人英雄模式下,当护主全部被打断后,所有非T心法玩家获得debuff式神的憎怒,造成的仇恨提高20%,持续20秒。

当咒凌狐被击破时将会原地瘫痪,同时如果源思弦的气血低于60%,

在非10人难度下,咒凌狐与源思弦将会同步释放技能:

[xì fú]

(咒凌狐)

施法6秒,每2秒对所有玩家造成中等阴性穿透内功伤害,并按照顺序每次伤害时依次给随机2/1、3/2、4/4名玩家附带debuff阴阳咒印,减速50%,持续60秒。

当debuff阴阳咒印被驱散时,将会在玩家当前位置留下一个冰圈,给周围5尺内的玩家附带buff咒术抗性,免疫禊祓·岚吟 技能效果,持续到冰圈被摧毁,持续时间不累计。在类似镇山河效果下将无法获得冰圈的增益。

在25人英雄模式下,被驱散的冰圈会叠加强度产生更强的增益效果,1个冰圈提供buff咒术抗性,能够抵御低级咒术;2个冰圈提供buff咒术抵御,能够抵御中级咒术;3个(概率)或4个(必定)冰圈提供buff咒术免疫,能够抵御高级咒术。

[xì fú]

(源思弦)

[源思弦]说:山风多厉,片刻留情。

施法15秒,在第11(低级咒术)、14秒(中级咒术)对所有玩家【惩罚】造成大量穿透外功伤害,并在技能结束2秒后(高级咒术)对所有玩家造成巨额穿透外功伤害。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/4层

每次释放的禊祓·岚吟都会立即摧毁当前存在的冰圈;禊祓·岚吟最后一次伤害将会立即移除所有当前存在的冰圈和debuff阴阳咒印效果。

当以上技能结束,源思弦就会替换借用的力量再次施展凭依。

第二阶段

再次凭依将借用咒凌狐的力量,源思弦将会获得buff咒凌护体以及buff凌逸结界,吸收所有内功伤害,持续到技能结束。咒飚狐的力量会还回式神本身并显形进入攻击状态。

此时源思弦将对4尺内第一仇恨目标普通攻击扇落造成阴性内功 伤害。英雄模式下会多重攻击5次。

当源思弦第二次凭依技能生效时间内,最多只能将其攻击到19%的最大气血,之后的攻击将会相对无效。

源思弦

咒凌爆发(全团伤害/按需驱散

施法1.5秒,对所有玩家造成中等阴性内功伤害。

在被命中的玩家中随机2/5/7人将会获得debuff符印·凌,每秒受到中等阴性内功伤害并减速20%,持续60秒。可以被驱散。

【惩罚】当debuff符印·凌被驱散时,对玩家当前位置8尺范围内的其他玩家造成中等阴性内功伤害。无法扶摇躲避。

【惩罚】25人英雄模式下,非T心法获得的debuff符印·凌以任何方式消失时,都将会传染到被影响的玩家。

零域(自身位置aoe)

[源思弦]说:凌狐凭依,千里皆寒。

施法9秒,每3秒按照顺序依次对8、16、25尺范围造成大量阴性穿透内功伤害。无法扶摇躲避。【惩罚】附带debuff精神匮乏 0/2层

异域位移(高空掉落)

岚吟(正面aoe/击退

咒飚狐

普通攻击咬噬对10尺内目标造成外功 伤害。自身携带buff飚逸结界,吸收所有外功伤害,永久存在。

甩尾·岚(正面aoe)

施法2秒,对当前正面10尺扇形范围造成大量外功伤害。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/2/4层

25人英雄模式下附带击退。

禊祓·绛岚(点名aoe)

施法3秒,选择随机目标方向对当前正面5尺长距离矩形范围造成中等外功伤害。无法扶摇躲避。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/2/4层

禊祓(固定方向aoe)

(取代禊祓·绛岚)

技能从90°方向开始同上,技能附带击飞。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/2/4层

护主(打断)

当咒飚狐被击破时将原地瘫痪,同时如果源思弦气血低于20%,将会转阶段。

第三阶段

[源思弦]大声喊:动日月,撼鬼神,魂魄凌空,心神天地。

天地巨变(全团伤害)

源思弦获得buff绝对灵域,同时获得两个式神的力量,不受任何伤害影响,同时跳回场地中间并开始持续吸引全场所有玩家向源思弦移动,每0.5秒对靠近10尺内的玩家造成中等穿透阴性内功伤害并附带debuff强大引力,减速60%;对10尺外的玩家造成的伤害降低且不再减速。(吸引效果不会打断施法,任何免控或无敌效果也无法避免强制位移效果)

[尹青羲]说:洞中玄虚,晃朗太元。八方威神,使我自然。斩妖缚邪,度人万千。

[尹青羲]大声喊:请各位侠士以愈伤之术助我回复灵力!

此时尹青羲会在入口位置出现来帮助玩家抵挡源思弦的术法。源思弦会将一部分力量还回式神自身,并命令其攻击尹青羲。

式神(转火)

咒凌狐与咒飚狐初始气血为33%。在非10人难度下会出现8个咒狐(150w/255w),初始气血100%。在25人英雄模式下,咒狐每25秒刷新一轮。

当咒凌狐亦或是咒飚狐气血低于0.4%时被击破,将会停止攻击。

尹青羲(治疗npc)

(220w/480w/560w)

初始气血为80%

两只大式神全被击败后尹青羲此时会获得buff灵力回愈,受到的治疗效果提高100%。

[尹青羲]大声喊:离!

当尹青羲血量大于99%时,尹青羲会破掉源思弦的天地巨变术法(如果两只大式神没有被提前击破,此时也会强制进入被击破状态)。源思弦将会因术法反噬而无法动弹,反噬状态最多持续60/25秒,结束后源思弦会再度释放天地巨变,两只大式神会再次被灌注力量(初始血量依旧33%),但此时就没有额外的咒狐;英雄难度下咒狐依旧周期性出现,即使源思弦处于反噬状态。

在25人英雄模式下,必须破掉至少2次天地巨变才能通关,当源思弦血量低于0.4%且未释放第二次天地巨变时,将会强制释放一次天地巨变。

技能轴

25人英雄难度,固定技能序列

第一阶段

源思弦

岚吟 - 异域位移+岚吟 - 岚吟 - 岚吟/异域位移(2选1) |- 岚吟 - 异域位移+岚吟 - 岚吟 - ……

咒凌狐

禊祓 - 护主 - 甩尾·凌 - 禊祓 - 禊祓/甩尾·凌/护主 (3选1) |- 禊祓 - 护主 - 甩尾·凌 - 禊祓 - ……

剑网三敖龙岛副本攻略

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第二阶段

源思弦

零域 - 咒凌爆发 - 异域位移+零域 - 异域位移+咒凌爆发/岚吟 - 咒凌爆发 |- 零域 - 咒凌爆发 - 异域位移+零域 - 异域位移+咒凌爆发/岚吟 - 咒凌爆发 - 零域 - ……

咒飚狐

禊祓 - 甩尾·岚 - 护主 - 护主 - 甩尾·岚 - 甩尾·岚/禊祓(2选1) -甩尾·岚/禊祓(2选1) |- 禊祓 - 甩尾·岚 - 护主 - 护主 - 甩尾·岚 - ……

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25人普通简单说明:

因为是典型的线性流程,所以固定的:

首先外功打狐狸,内功打boss。不要拉到一起会有无敌。

外功这边需要连续打断3次,霸刀最佳,不然就让毒奶之类的补。

一般来说外功dps稍高的话狐狸会先死,所以打完狐狸就不用管了,可以等内功打下boss血量(这个时候外功打boss也是没用的)。

转阶段到安排好的位置抱团即可,有个需要驱散的机制一般安排奶秀1个人单驱(注意抱团抱紧了,因为驱散之后的免疫伤害效果只有5尺范围)。

技能全部放完就可以交换boss了,此时内功打狐狸,外功打boss。(俩狐狸出现位置不同)

内功狐狸依旧需要3连打断,毒经或者毒奶均可以,最好有个补位,单毒经蛊一定不够用。

依旧如果外功dps稍高,那么你就得等内功先打死狐狸再将源思弦打下20%,一看到boss瞬移走就集体聂云到门口位置找尹青羲。

此时可以群一下小狐狸,然后注意俩狐狸同时出现,外功打咒凌狐,内功打咒飚狐。治疗注意奶npc的同时不要放弃奶小伙伴........

这个阶段的吸人效果属于强制位移,不会打断技能。(不过施法职业就有点亏)

这个吸人效果在切换走路的模式下,吸人速度与走路速度是刚好一样的,所以切换走路后开启自动前进就刚好可以原地不动(但是注意方向,与吸引点直线方向重合的位置才是)

25人英雄

开始之前需要做好准备:

①至少2个T,推荐至少有一个是hsT或者是有内防装备,如果没有那就只能依靠T和治疗的技能交替承伤。T需要洗打断以及群攻仇恨技能。

②5次打断,霸刀+毒奶/毒经,或者复数个霸刀或者毒经,亦或全洗打断(部分洗打断会掉很多dps的职业除外)。

③内外功dps不会相差太大。

④没有剑纯的情况下,至少要有3/4个治疗同时有驱散技能。有剑纯的话,至少有1/2个驱散技能。利针不靠谱(同时踏冰也不靠谱,很容易误驱,尤其是P2符印·凌的驱散,除非你非常自信)。

⑤奶秀心问,奶花青律南柯,奶歌枕流;如果没有奶花青律南柯,那就需要2个奶秀交替风袖,亦或是强奶。至少5个治疗会轻松很多。

位置

因为两个boss技能影响范围都很大,所以需要将其拉远,所以团队会分为内功与外功各自为战。

但因为两只狐狸的初始出现位置不同并且是源思弦血量来决定阶段的,因此可以将源思弦位置固定在门口,这样第三阶段会非常方便。两只狐狸可以以默认位置为基准,在远离门口位置一段距离即可。

岚吟

英雄难度下岚吟变成了岚吟3连并且还附带击退,因此源思弦这边的dps就需要与他抱团来对穿躲避这个技能。(秋风散影什么的不存在的)

如果被3连推,那么因为易伤的缘故非常可能被秒(有禅语的情况下不一定),注意善用轻功技能。

如果被岚吟连续2次打中,那么第二次的岚吟将不会有击退效果。(实际上是因为第二次岚吟生效的时候你依旧处于第一次岚吟的击退被控动作,而技能的击退效果只对不处于击退被控效果下的目标有效)

异域位移+岚吟

异域位移将你传上空中的位置是你原本位置的正上方,因此你在空中面对岚吟时,你就需要用轻功来躲避(所以源思弦位置抱团是必须的)。

玩家在垂直落地时,可以通过控制方向键来略微改变落地方向。

岚吟伤害的最高高度是30尺,而异域位移也是,因此空中肯定躲不掉技能,如果实在是无法可躲,那也至少要按个减伤出来。(注意就算被岚吟打中你也是要安全落地的)

注意(移形换影和飞星遁影)类技能,瞬移并不会改变你的下落状态,只是让你提前落地了而已,因此你必须保证你的下落状态不足以摔死的情况下,瞬移后也才不会摔死。

(由下面评论提供)当你被传送到空中下落的1秒内拥有buff弹跳(扶摇直上),那么buff弹跳将会转化为一个隐藏的防摔效果,这样即使垂直落地也不会被摔死。这是除了快速位移技能之外最快的落地办法,能过给你争取躲避岚吟的时间。

禊祓

英雄难度下的禊祓变成了360°旋转aoe。

但是注意,咒凌狐的伤害会附带定身,因此如果你在咒凌狐身边中一个很可能等于中好几个。咒飚狐只是击飞就无所谓了。

因为技能顺序错开了相邻位置的缘故,所以你依旧可以在近战位置输出,等到旁边的aoe放完就可以走过去轻松躲避所有伤害。

咒凌狐以及咒飚狐都会有0.8尺左右的攻击补偿距离,因此实际近战攻击距离为4.8尺。

护主

霸刀以及毒经或者毒奶可以全程来打断(即两个主断)。就算你需要打另一个boss,也是可以利用时间轴来提前过来就位打断的。

T和其他方便打断的职业可以作为补断。

自带打断:冰心剑破虚空、藏剑玉虹贯日、丐帮棒打狗头。特殊情况下奶花也可以洗奇穴厥阴指来获得打断技能。

仇恨

T尽量留无威胁气劲类技能到这个时候再用,部分职业的减仇技能并不是很有效(例如花间、冰心等)。每时每刻注意boss放技能的时候,很容易在技能结束OT。

如果是hsT注意弘法转移仇恨中的负仇恨bug,如果你给弘法同时那个人自身为负仇恨或者是获得了无威胁气劲,那么此时你弘法传递过来的也是负仇恨.....这样你的仇恨不增反而会减少,所以弘法不要随便给,尤其是开怪的时候。

5个打断同时丢出去就可以一次性打断所有护主?

实际上这句话并不严谨,因为不论如何,所有技能不论是护主的释放还是打断技能的释放都必然有一个先后顺序,哪怕你觉得的同时也只是在短时间内依次发生的。

因此严格意义上来说5个打断同时打断所有护主是不可能的。而实际操作中就算是不同玩家同时释放了打断技能,到服务器也是有先后的,因此这个先后时间差很可能就会大于护主的判断时间,这样也就能在短时间内将5个护主全部打断。

当然我不建议这么打断,有风险存在,最好还是分好顺序。

而补位的人就可以利用这个机制不看技能来补断第4.5个护主。

第一阶段

源思弦外功伤害,咒凌狐内功伤害,但实际上咒凌狐的内功伤害并不高,硬抗还是能抗住的。

如果狐狸T实在是太脆,那么就得专门安排hsT或者是内防装备T来T狐狸。而这样一来第二阶段就要换T。

如果有毒奶,那么最好跟外功,可以辅助打断;但注意第二阶段毒奶依旧要跟咒飚狐(内功队)一起,因此第二阶段还需要额外安排一个治疗给外功。(如果嫌麻烦那就不用毒奶打断就行)

0,凭依

2,岚吟

3,禊祓

上面俩技能简称开场杀,此时所有dps和治疗都可以选择在门口等它们把技能放完,当然如果你想要追求更快的击杀速度,那么内功就可以和源思弦抱团开怪,再利用山河挡掉第一个岚吟即可;

15,护主

第一个护主很快,因此打断的人直接去就位,如果需要毒经/毒奶就可以直接去外功那边等,护主结束在回内功这边输出。

23,异域位移

26,岚吟

第一组飞天杀,内功这边一定记得抱紧源思弦,飞天看见岚吟就小轻功翻到另一边。

32,甩尾·凌

42,岚吟

45,禊祓

57,岚吟/异域位移(2选1)

57,禊祓/甩尾·凌/护主 (3选1)

注意这里可能出现的护主。

如果单霸刀、毒经或毒奶在第一个护主将技能全用掉了,那么这个时候霸刀雷走cd是刚好的(重烟奇穴效果);毒经或毒奶有至少2个蛊可以用;因此可能少的几断就得由补位的来代替。

再就是因为源思弦同步异域位移导致的特殊情况,打断的人被传上天了,因此如果首断半天没有人打断的情况下,其他所有人就都必须来主动打断。

77,岚吟

77,禊祓

90,护主

正常的第二个护主,如果之前的随机3选1不是护主,那么正常打断即可;

但是一旦前面3选1为护主,此时霸刀雷走cd必然差几秒(具体几秒取决于重烟保持时间,重烟全程保持雷走cd大概是34秒左右,而从3选1技能到这个护主时间刚好是33秒);毒经或毒奶有至少1个蛊;

此时就需要所有人都来主动打断技能。

98,异域位移

101,岚吟

第二组飞天杀,记得抱紧团。

107,甩尾·凌

116,岚吟

120,禊祓

132,禊祓/甩尾·凌/护主 (3选1)

后面很难打到了,循环即可。

132,岚吟/异域位移

152,禊祓

152,岚吟

165,护主

173,异域位移

176,岚吟

源思弦这里的内功需要注意血量,如果dps比外功快,那么就要停手等外功打死狐狸过来抱团后再将源思弦打下60%。

外功狐狸打完注意一下技能轴,如果下个技能是岚吟就等岚吟完了再过来,否则很容易被3连推。

如果第二阶段需要换T,那么就将应该在没有转阶段前就交换仇恨,避免因为后面技能影响换T。

禊祓岚吟过渡阶段

禊祓·岚吟

一定记得源思弦位置抱紧紧。

墙裂推荐按照1、2、4的顺序驱散。实际上也就是buff依次出现的数量。

因为禊祓岚吟伤害间隔刚好是3秒,因此大部分单驱散技能cd是刚好同步的(都是3秒)。

按照顺序:

①跳珠憾玉/清风垂露/一指回鸾

②跳珠憾玉/清风垂露/一指回鸾 任意2个一组的组合

③跳珠憾玉+清风垂露+一指回鸾+蝶鸾 或者 转乾坤+吞日月(秘籍效果)或者利针+补驱

注意③不要用山河,山河里面获取不到冰圈增益。只靠利针驱散需要一点运气。

①的驱散一定要提前至少2秒,这样后面才不会因为延迟卡cd。(注意冰圈改过后存在时间非常久,因此不用担心驱散早了)

为什么驱散3个是概率获得咒术免疫效果呢? (推测,非确定机制)

第二阶段

源思弦平砍

此时源思弦会变为内功伤害并且每次平砍会多重攻击5次。多重攻击会导致消耗类buff层数消耗的非常快,即类似御/生死劫/春泥这类效果将变得乏力,因此只能通过常规免伤来避免伤害。(一般为任意装备hsT,通过袖那乾坤即可抗住;亦或是有内防装备的任意T)

如果硬抗就注意需要观察技能轴,再通过治疗和T自身的技能交替应对。扶摇可以躲避平砍。

治疗/驱散

注意因为这个阶段需求常驻驱散,因此两边至少都必须要有一个驱散(一般都是各安排2个驱散)。毒奶一般都会跟着狐狸来辅助打断,此时第二阶段会在内功这边,因此外功可能需要额外安排。

零域

远离即可,对比P1来说就简单很多了。

主要注意T不要硬抗这个伤害,因为会附带减疗,如果层数过高是奶不住的。

咒凌爆发

因为英雄模式下特有的驱散传染机制,所以就需要玩家主动出人群找没人位置,再来等待治疗驱散你。(因为需要判断位置,所以治疗最好能够有插件提供目标连线)

T的符印·凌可以直接驱散,并不会传染。

如果刚好异域位移传到空中,那么注意驱散时的aoe传染效果是从玩家自身位置出现的,而这个aoe伤害高度为20尺(异域传送为30尺),所以不要在快落地途中驱散,会影响到地面的玩家。

误驱散

锻骨(易筋经)、踏冰提针(离经易道)、吞日月带驱散秘籍(太虚剑意)、收盾(苍云)、云栖松(藏剑)、光明相/光明心(秘籍)等

禊祓

同一阶段。虽然禊祓技能有些许变化,但技能核心是一样的。

护主

注意这个阶段的所有护主都是2轮连续的。因此配合时间轴近战依旧需要来帮助打断。

仇恨

同上

4.5,零域

4.5,禊祓

开场杀,转阶段后内功就直接聂云远离到咒飚狐这边即可,禊祓实际挺好躲的。

19.5,甩尾·岚

25,咒凌爆发

34.5,护主

这次护主由内功这边分配的主打断+其他人补断。马上还有第二轮护主。

38.5,异域位移

41,零域

外功注意这次零域开始后就可以直接去找内功帮忙打断了。(刚好躲零域嘛)

50.5,护主

这个护主就由零域过来的外功全打断。

61.5,异域位移

66,咒凌爆发/岚吟(2选1)

外功注意这个可能的岚吟,如果你要卡距离的话很可能被连推,所以尽量抱团或者站位背朝场地外,这样看脸说不定不会被连推。

70,甩尾·岚

80,甩尾·岚

86,咒凌爆发

91,甩尾·岚/禊祓(2选1)

104.5,零域

105,禊祓

120,甩尾·岚

125,咒凌爆发

135,护主

依旧如上一轮循环,由内功所有人打断。

138,异域位移

141.5,零域

这个熟悉的零域,外功记得找内功准备了。

150.5,护主

这一轮由外功全断。

161.5,异域位移

164.5,咒凌爆发/岚吟(2选1)

169.5,甩尾·岚

184.5,咒凌爆发

注意一定要让咒飚狐先死,所以外功在源思弦20+的时候就要停手等了。

如果打完抱团要转阶段前出了一波咒凌爆发,那么可以利用山河一次性驱掉(注意抱团抱紧)。

第三阶段

尹青羲

25人英雄难度下血量为560w,初始80%要奶到99%以上,也就是差了106.4w。

因为是否拥有橙武导致这种纯粹单奶的数值相差巨大,所以一般以非橙武来说明。

正常流程下,是需要我们将咒凌狐和咒飚狐都击破后,尹青羲获得治疗加成效果后再将其加满这个流程;但是实际上可以通过增加治疗数量来跳过这个流程。

即并不需要打咒凌狐和咒飚狐,dps需要处理的是那些不断刷新的小咒狐;而治疗分1个出来群奶团队,一般为毒奶;同时T也需要用团队技能来辅助稳定团队血量(朝圣言、渡厄力、慈悲愿小队回血、天龙音等等)

其他治疗则单加尹青羲即可(这也是为什么5个治疗会简单很多的原因)。

咒凌狐和咒飚狐攻击伤害和大概为8w1+,每2.5秒攻击一次,秒伤约3w2+。

奶花的青律南柯(风袖、圣手次选)可以刷给尹青羲,这样一来尹青羲受到的伤害会大大降低。

如果在20秒内加满,需求hps6.6w。

小咒狐

这个阶段最难点就是小咒狐,因此T必须要有群拉的能力,同时也要错开无威胁气劲。(注意小咒狐实际也分为内功与外功伤害各4个,因此有时候T会大掉血;注意因为天地巨变为穿透伤害的缘故,所以导致部分技能无效:啸如虎、疾电叱羽、狮啸等)

因为强制位移导致T对这些小怪非常不好拉,因此尽可能用一些长手群技能。

有舍身弘法可以直接给装备最好的奶花或者奶秀。

如果dps群攻则需要注意自身仇恨(例如:风车前记得莺鸣柳、六合前记得凭虚)。

因为天地巨变必然会释放2次,所以第一次虚弱打到5%左右就可以提前走了,主要清掉小咒狐。

驺吾

灵兽

驺吾是世代生长于敖龙岛上的灵兽,它们依托“汇灵池”中的灵气繁衍生息已有千年,同时也是龙脉的守护者。初代苍天君方有崖初来此地时,也曾与驺吾大战三昼夜,最后凭借蓬莱方家独有的运内力与海兽沟通之法,取得了它们的信任,由此承担起守护此地九天宝藏的重任。

血量5376w/19200w/40320w

25人英雄模式下,10分钟硬狂暴。

普通攻击撕咬对5尺内目标造成外功 伤害。

当驺吾感受到危机时(气血逐渐降低),体型会变大,此时普通攻击对正面120°12尺范围所有目标造成巨力爪击的外功伤害。

当体型变大后,伤害以及伤害范围均会增加。此时驺吾的最大以及最小攻击距离也会增加。

第一阶段

阵法(特殊玩法)

驺吾每次唤醒血脉之力时,都会因地处环境特殊的因素导致龙脉之力同时暴动并浮现。

[源明玉]大声喊:阴阳和斥,五行伊始,运鸿蒙之息,行祈者之意!

源明玉将借助暴动的龙脉之力来操控阵法,以此压制驺吾的血脉之力,使驺吾获得的力量消退。

初始源明玉只能利用阵法力量压制驺吾前两轮的血脉之力,当第三次驺吾唤醒自身血脉之力时源明玉将没有内力来操控阵法。

而没有被阵法利用的部分龙脉之力将会在场地周围凝聚成12个 龙脉之晶 ,龙脉之晶最多存在15秒。

当玩家触碰龙脉之晶时,会消耗掉这个龙脉之晶并获得buff龙脉之晶,最多可叠加20层,在25人英雄模式下,每层buff龙脉之晶将会减少10%的移动速度,可叠加,获得buff龙脉之晶的玩家将会同时获得额外技能(界面右下角):

10人以及25人普通模式下:

①龙脉传承:可以将获得的龙脉之晶力量传递给 15尺 内的 源明玉 为其恢复力量。每个龙脉之晶可以恢复源明玉10%的内力值。

25人英雄模式下

①结阵:利用自身携带的buff龙脉之晶激活4尺范围内的阵眼。

②龙脉传承:可以将获得的龙脉之晶力量传递给 20尺 内的 玩家 为其 传递龙脉之晶。每个龙脉之晶可以给玩家叠加一层buff龙脉之晶。

③闭阵:中断自身与当前激活阵眼间的术线。(不追溯已经连好)

结阵(特殊玩法)

25人英雄模式下需要玩家主动结阵,然后再由源明玉发动阵法力量:

每拾取的一个龙脉之晶就可以提供将2个阵眼串联的力量(术线)。通过术线将阵法结成不同的形状就可以压制不同血脉增益下的驺吾力量。但是每轮只能压制最近获得的血脉增益力量。

钝角三角形——血脉暴动

锐角三角形——坚皮鳞甲

双三角形——灵韵汲取

五边形——破颅嚎叫

结阵时,术线不能重复连接两个阵眼(即在不断开术线的情况下只能一笔画完;但是中断术线可以以任意顺序连接)。可以多人结阵。

当阵眼串联结束后就可以告知源明玉(对话选项)让其激发阵法力量。

术线在无影响下可以存在很长时间。

复合阵:

当两种阵法同时存在时,就为复合阵法,复合阵发可以同时发动两种阵法的力量并获取对应的增益效果:

锐角,阴阳阵域·战意——提供所有玩家20%增伤

钝角,阴阳阵域·坚韧——提供所有玩家30%额外减伤

双三角,阴阳阵域·狩猎——给驺吾每秒减少14w血量

五边形,阴阳阵域·回春——提供所有玩家每秒7400回血效果。

五角星,阴阳阵域·伏魔——压制驺吾的力量使其还原最初的状态。驺吾将会变小。

所有阵法效果均只能存在1轮。(每个殊死一搏为一轮)

如果复合阵法中其中一种阵法用来压制驺吾的对应力量后,那么将无法提供此阵法增益给玩家。另一种阵法依旧会给玩家增益不受影响。

复合阵法实际上就是几个特定的图案。

点击查看复合阵法

掌击(正面aoe)

驺吾蓄力2秒猛击正面5尺范围,造成巨额外功伤害。重击的位置跟随驺吾的位置变化,与当前目标没有关系。

双环掌击(正面aoe)

(替换掌击,70%气血以下)

驺吾蓄力2秒在双爪凝聚力量,随后两只爪子同时重击正面5尺范围*2,造成巨额外功伤害。重击的位置跟随驺吾的位置变化,与当前目标没有关系。

25人英雄模式下,无视伤害抵挡效果。

扫尾(背面aoe)

蓄力两秒,用尾巴横扫背后低高度120°扇形范围造成大量外功伤害。【惩罚】附带debuff耐力损耗 0/2/5层

追魂扫尾(背面aoe)

(替换扫尾,70%气血以下)

蓄力两秒,尾巴横扫的范围较扫尾增加,同时尾巴会来回横扫2次造成2次连续伤害。

尾鞭(背面aoe)

对驺吾背后4尺宽长距离矩形范围造成大量外功伤害附带debuff眩晕,持续3/5秒,该伤害无法扶摇躲避,眩晕效果可以。

劈山尾鞭(扶摇)

(替换尾鞭,70%气血以下)

施法3秒,驺吾猛的挑起并用尾鞭拍打地面,对中等高度以下所有目标造成中等外功伤害并附带debuff眩晕,持续3/5秒(伤害和眩晕并不在同一个高度,眩晕高度较低,伤害高度较高,但都可以扶摇躲避)。25人英雄难度下为穿透伤害。但是山河可以完全抵挡该技能伤害及其附带效果。

同时驺吾亦会释放一次尾鞭

当体型越大时,造成的伤害以及最远范围也会变大。

殊死一搏

驺吾每损失10%的气血,就会唤醒自身的力量。(特殊的,10人模式下是从90%开始每20%一次)

施法5秒,对所有玩家造成中等穿透外功伤害。在唤醒自身力量期间将获得buff殊死一搏,不受任何伤害影响。

随后附带对应效果,以下力量在70%开始后按照随机顺序依次出现:

破颅嚎叫(全团伤害)

附带debuff破颅嚎叫,每秒受到外功伤害,并且每秒伤害会持续增加,每存在10秒,伤害增加的幅度也就越大,持续到战斗结束。

坚皮鳞甲

驺吾自身获得buff坚皮鳞甲,受到的所有伤害降低2%,每秒增加1层该效果,最多叠加100层。

在25人英雄难度下,存在时间过久(21层以上),就会导致驺吾获得buff坚硬外皮,受到的伤害降低1%,永久存在,可叠加。该效果无法被阵法力量消除。

血脉暴动

驺吾自身获得buff血脉暴动,造成的所有伤害提高3%,每秒叠加1层该效果,最多叠加100层。

灵蕴汲取

驺吾自身获得buff灵蕴汲取,每秒恢复自身气血,存在的时间越久,恢复的气血也就越多,持续到战斗结束。

第二阶段

(限时rush)

当驺吾被重创后(气血低于30%),驺吾会回到场地中间并不顾一切的朝着源明雅缓慢冲去。在25人英雄模式下驺吾会怒吼对所有玩家造成中等穿透外功伤害并打断当前动作再击晕3秒。

依旧释放常规技能,双环掌击此时对正面位置释放。

与此同时,场地这一侧多个位置将每15秒刷新4个精粹的龙脉晶魄,玩家靠近获取并消耗掉后会立即重置自身常规技能调息时间并获得debuff精粹的龙脉晶魄,造成的伤害提高100%/150%,并且每秒将会受到阳性内功伤害,持续到战斗结束。在25人英雄模式下,debuff精粹的龙脉晶魄可以叠加。但是最多只能生效1层的增伤效果。

如果无法在驺吾靠近源明雅之前将其击退,将会导致团灭。

技能轴

固定技能轴

掌击(双环掌击)- 追魂扫尾 - 掌击(双环掌击)- 尾鞭(劈山尾鞭)- 循环

殊死一搏和转阶段动作可以卡掉任意一个技能。

剑网三敖龙岛副本攻略

剑网三敖龙岛副本攻略


25人普通简单说明:

跟藤原武裔一样,正面以及背后都有伤害,所以一定站侧面。千万不要靠近T,boss平砍是个aoe。

最大的难点是吃龙脉,龙脉出现在场地阵法的外面一圈,当驺吾血脉暴动后提前安排的人就可以去就位等吃龙脉了。(反正血脉暴动的时候也打不了)

龙脉是可以吃多个叠加的,所以一路吃完最后统一传给源明玉就行。(技能在界面右下角,注意不要被某些插件面板遮挡)

龙脉有存在时间,所以最好多安排几个人避免来不及。每次殊死一搏就补扶摇,偶尔可能需要扶摇跳躲技能,避免被晕浪费时间。

转阶段后让dps高的去吃球(这个球刷在boss两侧的位置),同时注意背面和正面不要站人。

记得补扶摇。

25人英雄

第一阶段

结阵

需求至少2个人来布阵,并且其他远程还需要帮助吃球并传递给布阵的人。

90%和80%的阵法实际上是一个随机演示,70%开始才是需要玩家来结阵,并且需求的阵法按照随机顺序依次出现,也就是4个图肯定会画完。

这四个图:

钝角三角形——血脉暴动

锐角三角形——坚皮鳞甲

双三角形——灵韵汲取

五边形——破颅嚎叫

五角星以及其他异形和复合阵均不影响正常通关,无视即可。

以下为所有阵法一次性布完演示:

(注意异形阵有个特例,就是上图右上角那个形状,实际上根据其绘制方向不同,是可以被分辨为2种阵法:五边形或者是伏魔阵)

两个人结阵

2个人刚好一人一边,同时远程分散到四周就近传递龙脉之晶,正常来说每个结阵的人累计有3层龙脉之晶就是足够的,因此球不吃完也没关系,也不要一股脑的将龙脉之晶传递给了结阵的人,因为龙脉之晶越多减速也就越高,会耽误结阵的速度。

一般推荐天策、苍云、少林、七秀、万花、凌雪阁、蓬莱、霸刀这些有快速位移的职业。不过实际结阵的速度也并不需要多快。唯一有惩罚的是坚皮鳞甲技能,超过21秒就叠加永久减伤,但是坚皮鳞甲结的阵是个锐角,只用连3条线是很轻松的。

激活阵眼时,影响范围为4尺,因此并不需要站准。

因为非成就只用4个简单阵法,所以我只举例其中2种:(钝角、锐角和五边形画法是类似的就只举例一种)

复合阵纯粹用来做成就的;异形阵法应该是程序上的漏洞导致的。

结阵的之前注意一下驺吾的位置,如果驺吾刚好面朝着某个阵眼并且离的还近,就需要T重新将驺吾调整位置,不要让驺吾平砍影响到结阵;扫尾就无所谓了。

驺吾体积

驺吾在血量70%开始体型变大,同时他的攻击补偿距离,以及最大和最小攻击距离也会变大。

攻击补偿距离从开始的2.34提高到6.2,即实际近战攻击(4尺默认)距离从6.34尺提高到10.2尺。在这个攻击距离补偿下,靠近驺吾的位置即使是扶摇高度的空中也是可以近战攻击到它的。

同时还有最大和最小攻击距离变大,因此T不能太过靠近驺吾,很容易让驺吾后退重新调整位置。

双环掌击

T的位置刚好就是两个圆相交的地方,并且因为英雄难度下会无视伤害抵挡类技能,所以除了减伤之外就只能靠移动躲避;但又因为驺吾的攻击距离原因,T不能走太远,否则会因为驺吾要调整与T的距离而来回后退移动,导致位置发生变化,而此时驺吾的正面以及背面都是aoe,乱带位置很容易刮到旁边的小伙伴。

所以一般都是向前走躲掉技能再立即回位,注意这里回位一定要快(因为单纯后退速度很慢,所以你可以选择手动转面向或者是操作模式改成摇杆模式,这样后退就不是慢慢后退了)。

亦或者用一些特殊的办法:①每次双环掌击2个圈嘛,直接平移到任意一个硬抗这1个圈即可,反正1个圈怎么也死不了,平移也方便。(小心团长治疗骂你哦)②交替减伤。

劈山尾鞭

英雄难度下的眩晕时间延长到了5秒,因此被眩晕会极大的影响你的输出或结阵的时间。

但毕竟是个固定轴技能,全程补好扶摇即可。

需要注意劈山尾鞭实际上同时释放了3个技能:中等高度以下的眩晕、比眩晕高度略高的伤害、身后尾巴的矩形aoe。

扶摇一般躲避前2个技能,最后那个尾巴的aoe是无法通过扶摇来躲的,因此不贴着驺吾太近(这是一个背后的矩形伤害;顺便蓬莱直接对驺吾物化会非常难受),也不要站在驺吾正背后扶摇。

第二阶段

驺吾会在英雄难度下强制将所有玩家眩晕并附带穿透外功伤害,因此如果你想保盾,就只能通过舍身/舍身弘法/渊来避免。

精粹的龙脉晶魄

当驺吾回到场地中间开始移动后,此时就会刷新第一轮精粹的龙脉晶魄(简称球),一般会有大概率在远点(即源明雅的方向)刷新,所以内功远程应该提前去就位。

在未接近狂暴的时间不要把球浪费给明教T用于重置朝圣言。随便给个dps的增益都大于一个朝圣言。(因为dps的增益能够覆盖后面所有的时间,而朝圣言仅仅才那几秒;只有接近狂暴时候用于重置朝圣言才会有那么一丢丢用)

(治疗也会获得精粹的龙脉晶魄增益,增益的数值与伤害增益相同为100%/150%)

持续伤害

最简单的办法就是需求一个青律南柯奶花,主要给远程刷春泥即可,精粹的龙脉晶魄持续伤害不会消耗春泥。近战位置因为抱团所以很好刷血,优先级没有站在外面的远程高。

输出

此时近战一定时刻注与驺吾平行移动,不要站在背后;哪怕正面都行,毕竟此时没有平砍了,双环掌击的位置到驺吾本体还有一段空隙。

一般有明教T(戒火斩+朝圣言)以及天策T(号令三军+劲风破风),如果输出实在不够,可以让其中一个T用输出装备,至少也能打1w-2w。

实际上驺吾在第二阶段的狂暴时间并不是固定的,而是与它累计释放的技能以及数量有关。

双环掌击技能完全结束用时约4秒;

追魂扫尾技能完全结束用时约4秒;

劈山尾鞭技能完全结束用时约5秒;

我挑选了一个狂暴为止的时间轴,总计狂暴为约70秒,去掉所有技能用时,实际驺吾移动时间为约36秒。

根据33秒循环的时间轴可以得到整个技能循环期间驺吾能够移动的时间细节:

剑网三敖龙岛副本攻略

剑网三敖龙岛副本攻略

剑网三敖龙岛副本攻略

即一个技能循环驺吾可以移动16秒,那么在总计36秒的移动时间里,至少可以有2个技能循环,从而还多出4秒。

那么最终如下图:

剑网三敖龙岛副本攻略

剑网三敖龙岛副本攻略

剑网三敖龙岛副本攻略

以极限dps来计算,最终需要102w左右的dps。(包含了球的增益,所以实际要求并不高)

方有崖

初代苍天君幻影

方有崖出身于东海蓬莱方家长门一脉,他自小天赋异禀、博学多才,年轻时渡海前往中原,在诸国争雄战火纷飞之际,结交到了八位志同道合又各怀绝技的年轻人。他们抱着共同的理想,组建了如今武林中最为神秘的组织“九天”。集结九天之力,可翻手为云覆手为雨,把握王朝的更替亦在股掌之间。后来九天中人为稳定社稷,将其多年谋划天下所得的财宝与秘密,一分为四。身为苍天君方有崖携其中一份返归东海之上,欲寻得稳妥的藏宝之地。方有崖心下知晓,要在东海之上行事,单凭他与蓬莱一门之力,难以成事。于是他历时多年,游说东海三家,最终集结了三家之力,不仅开始修建九天书库与关押武林恶人的冰火岛监狱,并且借尹家家主尹澜光与好友初代变天君赵鬼神推演之能,探寻到了归墟之底灵力充盈的敖龙岛所在。

血量6720w/18816w/33813w

在非10人难度下,战斗开始后会出现2分30秒的星剑计时,当效果结束后方有崖气血依旧大于80%,那么将方有崖将立即击溃所有玩家;之后没有狂暴时间。

普通攻击对4尺内目标造成外功 伤害。

非10人难度下,大部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff精神匮乏,受到的治疗效果降低5%,持续60秒,最多叠加50层。

四星流采

[方有崖]说:二十八宿,四星九野。流采其中,仁胆可鉴……

当方有崖气血低于80%时,他会开始借用洞窟内因龙脉之力而自成一体的星象之力加强自身所有技能。

方有崖跳回场地中间,并连续击退所有玩家3次。每次击退间隔1.5秒。

此时他会获得buff星骨刻印·玄武、buff星骨刻印·朱雀、buff星骨刻印·白虎和buff星骨刻印·青龙,任意3个星骨刻印,每个都会让方有崖保持20%的体力不被击退,最后剩余的一个星骨刻印将会保持方有崖不被击破。

四星流采幻剑(单人转火/打断)

随后场地四个角落会各凝聚一把四星流采幻剑(42w/81w)同时剑身剑气横扫15尺范围造成大量外功伤害且【惩罚】附带debuff精神匮乏 5/6层。

每把四星流采幻剑初始携带2/3层对应buff魏风星骨·玄武、buff魏风星骨·朱雀、buff魏风星骨·白虎或buff魏风星骨·青龙的星象之力加持以及buff剑转星移,持续30秒,当时间结束后,四星流采幻剑将会整体随机顺或逆时针移动到下个位置;当移动结束后会再次获得buff剑转星移。每次移动方向确定后,该轮四星流采幻剑的移动方向就会保持不变。

每把四星流采幻剑出现时,都会各选择随机1名输出职业与其气息相连 获得debuff四星流采,只有获得对应气息的玩家才能对四星流采幻剑造成伤害,持续到四星流采幻剑被击破,当玩家重伤时该效果将会转移到另外的玩家身上。

四星流采幻剑无法被正常击破,当气血耗尽时将会释放技能流采星构 ,施法3秒后重构自身剑体,恢复自身30%气血;当流采星构被打断时,会消耗剑身一层对应buff魏风星骨并回复四星流采幻剑所有气血;当对应buff魏风星骨被全部耗尽时,四星流采幻剑就会被击破。

当所有四星流采幻剑都被击破后60秒会再次生成。

在25人普通模式下,当所有四星流采幻剑都被击破时,最后一个被击破的对应四星流采幻剑所蕴含的星象之力将会从方有崖身上移除。

在25人英雄模式下,当所有四星流采幻剑都被击破时,最后一个被击破的对应四星流采幻剑所蕴含的星象之力的试炼之门就会打开(对应下面技能四象试炼 )。

【惩罚】如果不是其持有对应气息的玩家在非流采星构 期间攻击四星流采幻剑,那么每次技能命中都会受到剑气反噬的57400点固定反弹伤害,在25人英雄模式下,剑气反噬会直接重伤目标。

四星流采幻剑周期性释放技能:

幻造剑气(点名aoe)

选择当前获得自身buff四星流采幻的目标位置,施法3秒,对4尺宽35尺长矩形范围造成大量外功伤害;1秒后剑气会回返再造成一次伤害。【惩罚】附带debuff精神匮乏 1/2层

四象试炼(特殊玩法)

当所有四星流采幻剑都被击破时,最后一个被击破的四星流采幻剑所蕴含的星象之力将打开对应的试炼之门。每打开一次试炼之门就会消耗方有崖身上的一层buff星键钥刃。当buff星键钥刃不存在时,开启试炼之门将导致团灭。方有崖初始拥有8层星键钥刃。

每个试炼最多可以进入3名玩家。

如果试炼者靠近试炼场地边缘,将会获得debuff试炼逃避者,持续3秒,效果结束后玩家立即重伤,重新进入战斗区域会解除该效果。

教学视频

青龙

进门限时10秒

P1限时60秒。

场地中间刷新东伏巨蜈蚣(162w),攻击第一仇恨造成大量外功伤害。

蜇咬(单体大量伤害)

每10秒对目标造成大量毒性内功伤害并附带debuff东蜈齿毒,每秒造成大量毒性内功伤害,持续20秒,可驱散。

千足(正面aoe)

施法3秒对正面矩形范围造成毒性内功伤害。

当击破东伏巨蜈蚣后进入P2

P2限时30秒

取星剑(持续单体伤害)

场地中间刷新流采星剑,互动键会进行取星剑引导15秒,期间每秒会受到21900固定外功伤害(任意减伤或者伤害转移效果均无效)。

此时左下(进门方向)与右上(或者是左上与右下)将会各依次刷新1只小蜈蚣(10.8w)锁定取星剑的目标,当靠近取星剑目标后将会释放技能百足自吹 击退6尺内玩家同时打断取星剑引导。

当取星剑结束后进入P3

P3限时40秒

定星位

此时取星剑的玩家技能栏将会被定星位技能替代,同时获得3层buff星剑,成功使用定星位将会消耗1层buff星剑效果。

场地侧面会在地面刷新多个星位,对应天上亦会刷新星位。

天上的星位会成连线状形成东方(青龙)星宿中固定的3个星图中的随机1个。

地面的星位会与天上的形成对称关系,同时地面星位会缺一。

当补全地面的星位成功后(允许有些许误差),该试炼即通关。同时移除方有崖身上的对应星象增益。

(注意下图对比实际游戏中有误差,仅供参考)

白虎

进门限时10秒

P1限时60秒。

场地中间刷新西方贪油猫(226.8w),选择随机玩家锁定追击,短爪横击对6尺内目标造成巨额外功伤害。西方贪油猫的移动速度略小于玩家移动速度。

扑跃(点名aoe)

每10秒选择随机玩家位置跳跃过去,落地对6尺范围造成中等外功伤害,随后注视该玩家追击。

当西方贪油猫被击破后,进入P2.

P2限时30秒

取星剑(转火)

场地中间刷新流采星剑,互动键会进行取星剑引导15秒。

此时左下(进门方向)与右上(或者是左上与右下)将会同时各刷新3只窃瓦猫(7.2w),靠近取星剑的玩家将会打断取星剑引导。

当取星剑结束后进入P3

P3限时40秒

定星位

此时取星剑的玩家技能栏将会被定星位技能替代,同时获得3层buff星剑,成功使用定星位将会消耗1层buff星剑效果。

场地侧面会在地面刷新多个星位,对应天上亦会刷新星位。

天上的星位会成连线状形成西方(白虎)星宿中固定的3个星图中的随机1个。

地面的星位会与天上的形成对称关系,同时地面星位会缺一。

当补全地面的星位成功后(允许有些许误差),该试炼即通关。同时移除方有崖身上的对应星象增益。

(注意下图对比实际游戏中有误差,仅供参考)

朱雀

进门限时10秒

P1限时60秒。

场地中间刷新南天孔鸟卵(94.5w),初始血量0.4%,并携带debuff羞涩金鸾,吸收所有治疗效果,可以被驱散。每17秒获得该效果。

期间每16秒会刷新1+2只贪食饿狗(18w)从两个不同角落出现并攻击南天孔鸟卵。当南天孔鸟卵被击破则试炼立即失败。

当南天孔鸟卵血量被加满时,进入P2.

P2限时30秒

取星剑(驱散)

场地中间刷新流采星剑,互动键会进行取星剑引导15秒。

流采星剑身上每5秒会出现debuff焦虑异动,持续5秒,当效果结束后击退取星剑的玩家,可以驱散。

当取星剑结束后进入P3

P3限时40秒

定星位

此时取星剑的玩家技能栏将会被定星位技能替代,同时获得3层buff星剑,成功使用定星位将会消耗1层buff星剑效果。

场地侧面会在地面刷新多个星位,对应天上亦会刷新星位。

天上的星位会成连线状形成南方(朱雀)星宿中固定的3个星图中的随机1个。

地面的星位会与天上的形成对称关系,同时地面星位会缺一。

当补全地面的星位成功后(允许有些许误差),该试炼即通关。同时移除方有崖身上的对应星象增益。

(注意下图对比实际游戏中有误差,仅供参考)

玄武

进门限时10秒

P1限时60秒。

场地中间刷新北海老鼍龟,攻击第一仇恨,多重攻击,攻击*3+浅嘴啃咬造成外功伤害。

凝视

每秒增加1层buff凝视,当目标切换时清空该效果并重新叠加。当buff凝视叠加到40层时,进入P2。

晕头壳旋(自身位置aoe)

跟随目标并旋转自身对6尺范围每秒造成大量外功伤害,无法扶摇躲避。

试炼战斗第15秒以及第45秒,会在场地随机的固定位置刷新石笋,当北海老鼍龟处于晕头壳旋状态下碰到石笋,就会让北海老鼍龟停止晕头壳旋技能。

玄龟碾压(点名aoe)

跳向第一仇恨位置并重压而下,对6尺范围造成巨额外功伤害。无法扶摇躲避。

P2限时30秒

取星剑(持续单体伤害)

场地中间刷新流采星剑,互动键会进行取星剑引导15秒,期间每秒会受到38700固定外功伤害(任意减伤或者伤害转移效果均无效)。

当取星剑结束后进入P3

P3限时40秒

定星位

此时取星剑的玩家技能栏将会被定星位技能替代,同时获得3层buff星剑,成功使用定星位将会消耗1层buff星剑效果。

场地侧面会在地面刷新多个星位,对应天上亦会刷新星位。

天上的星位会成连线状形成北方(玄武)星宿中固定的3个星图中的随机1个。

地面的星位会与天上的形成对称关系,同时地面星位会缺一。

当补全地面的星位成功后(允许有些许误差),该试炼即通关。同时移除方有崖身上的对应星象增益。

(注意下图对比实际游戏中有误差,仅供参考)

翼蛇飞剑(点名aoe)

[方有崖]说:翼蛇飞剑,朱鸟凋亡。

选择随机目标方向施法5秒,对15尺宽长距离中等高度以下矩形范围造成巨额混元内功伤害。

在非10人难度下,当方有崖获得星象之力并且不存在四星流采幻剑时,方有崖将会单独动态注视当前目标位置释放技能:

翼蛇刺剑(分担伤害)

施法5秒,在此期间方有崖会跟随目标位置变幻矩形预警范围,施法结束后对当前面向猛烈冲击并剑刺,对命中的玩家造成可分担的穿透外功伤害:

当分担人数小于5人时,伤害会秒掉10w血下非T职业。

当分担人数大于5人时,分担人数越多,翼蛇刺剑伤害越低,10人及以上时伤害最低。

当分担人数为0时,方有崖的当前目标会立即重伤。[方有崖]说:在我剑下你无处可藏!

危燕归乡(点名追击/自身位置aoe)

[方有崖]说:危燕归乡,居高垂败!

随机优先选择3/4名远程输出职业获得debuff危燕归乡,并在其脚下生成危燕飞剑,危燕飞剑会追击被标记的该玩家,持续60秒。远程输出职业不足时将点名其他人。如果被追击的玩家中途重伤,那么危燕飞剑将会转换目标继续追击。

如果被危燕飞剑追击的玩家初始就在出界位置,那么就会使其立即重伤。

危燕飞剑无法被攻击,其移动速度是玩家默认值的一半。

危燕飞剑会每秒对其5/6尺内的玩家造成中等混元内功伤害。无法扶摇躲避。【惩罚】附带debuff精神匮乏 0/1层

【惩罚】如果获得debuff危燕归乡的玩家离开了战斗范围,那么将会获得debuff危燕离乡,效果结束后该玩家立即重伤,持续3秒。当重返战斗范围后移除该效果。

危燕归乡·饥寒(自身位置aoe)

危燕飞剑原地施法3秒,对5/6尺范围造成大量混元内功伤害。无法扶摇躲避。【惩罚】附带debuff精神匮乏 0/5层

在非10人难度下,当方有崖获得星象之力并且不存在四星流采幻剑时,危燕归乡·饥寒将会在原地残留危燕残剑,每秒对5/6尺范围造成中等混元内功伤害,存在20秒后消失。

奎狼剑舞(自身位置持续aoe)

[方有崖]说:奎狼猎舞,坠茵飘溷……

方有崖的第一仇恨会获得debuff强风缠足,无法移动释放任何技能,持续10秒;随后方有崖冲向目标并快速的出剑横扫自身周围5尺范围6次。每次横扫造成中等外功伤害并附带debuff破甲猎伤,受到的伤害提高20%,持续10秒,可驱散,最多叠加6层。(山河可以抵挡其伤害但是无法避免其附带效果)(该技能会附带穿透效果中的删除部分技能效果,但实际并不是穿透伤害)

在非10人难度下,当方有崖获得星象之力并且不存在四星流采幻剑时,奎狼剑舞将会同时往8个方向击出剑气,预警3秒对5尺宽30尺长矩形范围造成大量混元内功伤害并【惩罚】附带debuff精神匮乏 5层。当击出剑气结束后,剑气会形成奎狼灵韵并再次从原来的方向返回,预警3秒后如果没有被任意一名玩家阻拦,那么每道奎狼灵韵都会给方有崖恢复3%最大气血。

玩家在同一时间内只能阻挡一道奎狼灵韵。若为玩家吸收奎狼灵韵,那么将恢复最多1名玩家的气血。

在25人英雄模式下,任意奎狼灵韵被方有崖吸收,都会使其获得buff天之斗极,加强斗极星剑的伤害,最多叠加30层。

(图示为技能加强下)

心狐(点名aoe)

[方有崖]说:心狐击野,四散奔逃。

施法5秒,随机选择最多3/6名玩家,对其凝聚剑气使其获得debuff心狐预兆,持续5秒,结束后对目标周围6尺范围造成大量混元内功伤害。无法扶摇躲避。

在非10人难度下,当方有崖获得星象之力并且不存在四星流采幻剑时,心狐的点名人数将增加到12个。

25人英雄模式下,被心狐击中的所有玩家都会附带debuff心狐飞剑,每秒受少量混元内功伤害,持续10秒,不叠加。

十方剑(固定位置aoe)

[方有崖]说:三千世界生死限,九天有苍十方剑!

在25人英雄难度下,方有崖会首先释放斗极星剑,对全场所有玩家造成外功伤害。根据buff天之斗极的增益层数,其伤害会提高。当buff天之斗极的层数大于23层时,伤害会导致团灭。

方有崖闪身回到场地中间,施法5秒,凝聚剑气轰击四面的巨石门,对自身4个方向5尺宽的长距离矩形范围造成巨额混元内功伤害,无法扶摇躲避。

散落在四周的灵气将会聚集成大型灵气场,预警3秒后如果不被玩家所用,那么每道灵气都会使方有崖恢复自身10%/4%/10%气血。

在非10人难度下,当方有崖获得星象之力并且不存在四星流采幻剑时,散落的灵气会在初次形成大型灵气场后再次散落成4个小型灵气场(也就是4*4=16个),而灵气场周围会残留凛冽的剑气。当预警3秒后如果灵气场不被任意一名玩家所用,那么每道灵力都会使方有崖恢复自身4%/3%气血。

在25人英雄模式下,任意灵气被方有崖吸收,都会使其获得buff天之斗极,加强斗极星剑的伤害,最多叠加30层。

若为玩家吸收灵力,那么将恢复最多10名玩家的气血。

(图示为技能加强下)

技能轴

技能轴(25人普通难度)

常规技能组:翼蛇飞剑、危燕归乡、奎狼剑舞、心狐;按照以下技能顺序:

翼蛇飞剑 - 危燕归乡 - 奎狼剑舞 - 心狐 - 翼蛇飞剑 - 奎狼剑舞 - 心狐 - 危燕归乡 - 十方剑 - 翼蛇飞剑 - 心狐 - 奎狼剑舞 - 循环

技能加强不影响技能释放规律。

转阶段的首次四星流采击退效果以及十方剑均会整体延迟常规技能组释放时间;

十方剑为固定间隔181秒释放一次;被加强的十方剑也不会影响其释放间隔。

技能轴(25人英雄难度)

十方剑间隔改为固定70秒一次。

常规技能组:翼蛇飞剑、危燕归乡、奎狼剑舞、心狐;按照以下技能顺序:

翼蛇飞剑 - 危燕归乡 - 奎狼剑舞 - 心狐 - 十方剑 - 循环

剑网三敖龙岛副本攻略

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25人普通简单说明

首先如果你是远程,那么你要做好全程划水溜剑的准备。

如果团长没有分人帮打断,那么必然得自己洗打断技能。这个boss不要求有什么dps,能打掉剑就行。

所有远程按照团长标记位置抱团,等危燕飞剑出现,就立即聂云去下个点,然后绕着场地转圈就行了,被点名溜剑的人你直接划水都行。

注意当危燕飞剑消失后,所有远程就应该立即就近位置抱团等下一轮飞剑。重复循环即可。

近战注意打开聊天气泡,以及npc聊天信息。看好方有崖喊话 奎狼猎舞,坠茵飘溷…… 就赶紧后退,等技能完了再上去打。

其余技能正常躲就行了。

如果出现翼蛇飞剑的翼蛇刺剑技能,那么按照团长安排可以直接去抱团承伤或者是给T笼花单抗。

80%转阶段注意3连推,尤其是溜危燕飞剑的人一定记得按小轻功不要出界,出界就会死。

打剑:

场地四个角落每把剑会选择注视一个dps,会跟他有一个连线以及buff提示,不论是看到自己有buff还是连线就都赶紧找自己的剑去打就行。有时候视角背朝线可能会看不清,所以可以特别注意buff提示。

剑需要打掉2管血,每打完一管剑会放技能流采星构,这个技能需要打断才能正常打掉1管血,如果不打断就会无限回血。(所以一定记得洗打断!)

如果实在没打断,那就找别的剑打一下自杀,免得剑半天处理不掉拖延战斗时间。(或者是找个毒奶或者毒经帮你断一下也行)

其他人,剑没连线你就千万不要碰剑,非流采星构期间打中剑会有反伤,3下就能反死你。

顺序:

剑击破需要按照一个顺序,因为最后一个被打掉的剑会消掉方有崖身上的buff,因此也就是依次换不同剑最后打掉就行。(具体顺序自定,反正你看方有崖身上有啥buff,那就可以留啥剑最后打,注意buff颜色是对应的,很容易辨认)

卡十方剑

因为没有四星流采剑的时候十方剑会出16圈,因此你看好倒计时,如果十方剑时间小于55秒,那么就可以选择不打剑(因为四星流采全打掉后60秒一刷新)等十方剑结束再打掉,这样就可以完全避免16圈,但同时也会加长战斗时间。自己权衡就行。

25人英雄

做好以下准备:

①划水远程组至少4-6个;

②都洗打断,快速打剑;

③持久战准备:天工甲人、奶秀奇穴璇姈

①划水组顾名思义

只溜剑,其他什么也不管;因为危燕飞剑存在于场上的时间占了整个循环的87%,相当于划水组全程都在溜剑,而剩下的13%时间,嗯,那是给你休息的(如果你是一个有梦想的远程,此时就是开爆发的好时候)。

但溜剑也得保证剑不会过多影响其他人,因此抱团集体行动是非常重要的;不要随便带剑穿人群。(剑刷出来聂云后找个人点跟随)

危燕飞剑刷新瞬间一定记得按照固定方向快速位移(聂云等),走慢了就bisi。

如果溜剑的人死了剑会重新点名,因此换点名的人注意剑的位置,避免穿大团。

②都洗打断,快速打剑

仅输出洗打断是不够的,因为部分职业的打断cd长达30秒;这不是普通难度可以随便等,因此如果你想快速通关的话,辅助打断很重要。

流采星构期间是不会有反伤的,但是一旦打断结束,注意辅助打断的近战平砍动作,避免被直接反死。

特别注意放置类技能,一旦星剑转移 ,隔壁的剑就会过来,而你的放置类技能就会打到隔壁的剑,然后你就si了。

③持久战

你想打多久就能打多久。因为这boss的狂暴时间是由玩家控制的:buff天之斗极(踩好圈、挡好绿条)、buff星键钥刃(8次试炼尝试)。

而明教T的武器就坏的特别快,还有死的太多的也会坏装备,因此天工甲人很有必要。

奶秀璇姈则是方有崖必备奇穴了,在奇穴效果下战复只有5分钟cd,可以说是一人战复全团都不是事(改这奇穴的策划肯定提前打过方有崖了,知道这个boss有多么的恶心)。

翼蛇刺剑

多种处理办法:抱团多人承伤最简单(不需要限制人数,测试服技能早就改过了);笼花硬抗;舍身+锻骨;渊+御。

剑循环

四星流采幻剑全被打掉后60秒刷新,而十方剑70秒一次,为了让十方剑不出现16圈,所以必须要在十方剑一段技能结束后的10秒内打掉四星流采幻剑。

十方剑的16圈是它的第二段技能,出现在第一段技能结束后,而判定是否16圈是以第一段技能结束后的瞬间时间点来确定的,而不是十方剑释放的时间。

如果在十方剑一段技能结束后的第10秒打掉剑,那么下一次剑就刚好刷新在十方剑一段技能结束瞬间。也即是在这10秒内,打掉剑的时间越慢,下次剑刷新的时间越靠近十方剑一段技能结束;当超过这个时间就必然会出16圈。

同时星剑转移也会造成麻烦,你需要判断星剑转移时间是在十方剑结束前后的哪个时间点:如果在十方剑结束前,那么你就要提前去下个点就位等剑过来;如果在十方剑结束后,那么你就可以尽量压低血量来保证能够在十方剑结束瞬间后快速打出流采星构将其打断。

不遵循剑循环

实际中按照剑循环完全卡掉16圈是会极大延长战斗时间的,因此一般可以在前3个门之前无视剑循环,这样进度就会快很多。

而16圈同时因为回血也会极大的延长战斗时间,但回血的多少是可控的,提前安排好人,即使漏掉几个圈也是可以承受的。

四星流采剑气

指的是,四星流采幻剑刷新时的的15尺aoe。

而在英雄难度循环中一般都会卡剑循环,让十方剑的16圈出不来,而刚好对应技能轴有概率四星流采剑刷新的同时就是十方剑的4个大圈,因此注意踩圈的同时不要站到角落位置,残血时很容易被这个技能秒掉。

英雄难度下技能循环变得更加简单,因此整个boss完全都是以十方剑的70秒技能循环不断重复而组成的。

而剩余关键的机制只有1个:

四象试炼

首先,进门10秒,这个10秒是从最后一个四星流采幻剑被击破开始计算,因此你最好是提前到门前等着,否则很容易来不及进;因为进试炼门需要穿过非战斗场地导致无法释放技能。已经进入试炼的标志是获得对应试炼buff,就算你进门了此时还处于脱战的话依旧不算进入试炼,刚好结束同时你会被弹出去。试炼最多只能进去3个人,以获得试炼buff的顺序来定,第四个人就无法进门(会被不断往门外推)。

4个四象试炼均分为3个阶段,P1为均不相同的小关卡;P2则是统一的取星剑,同时根据不同试炼会多出小怪(需求dps)或者是伤害(需求治疗);P3也是统一的定星位,只是单纯的星图不同,规则没有区别。

试炼中的P1和P2其实就是一个高级版的四时论武,也即是考验一些玩家的基础操作和机制理解:

但是由于现实太残酷,部分机制完全可以用别的办法来处理,也因此并非一定要按照固定的流程来过关:

教学视频(所有试炼全程)

青龙:

推荐1T、1dps和1治疗

P1——考验T的仇恨(弱)、减伤、躲避技能以及对时间轴的理解;治疗的驱散;dps的单体木桩伤害;

注意里面的东伏巨蜈蚣为外功平砍+内功技能伤害,因此当内防很低的情况下T就会大掉血,T或治疗可以根据时间轴蜇咬来提前减伤,同时治疗需要注意蜇咬后立即驱散。

P2——考验治疗的单加(弱);dps快速打掉移动中的单个小怪;

小怪是依次刷新的,注意刷新位置依次打掉即可,单目标还是很简单的。(注意某些装备不好而需求前戏又太多的职业,一定记得要提前开技能→例如蓬莱)

白虎:

推荐3dps 或 2dps1T

P1——考验dps的风筝能力和移动输出,以及对点名机制的理解能力;

3dps和2dps最大的区别就是看脸,如果2dps1T的时候怪一直不点名T,那么就dps就无法找到能够完美输出的时间,可能导致超时。

实际上,2个dps的伤害是足够将怪打死的,但是如果你浪费了很多的时间在溜怪/追怪上,那么自然打不掉。

西方贪油猫每10秒一次扑跃并换点名,注意扑跃的aoe伤害对于dps来说是很可观的,累计多次是会致si的,但是你也可以利用扑跃到点名注视这期间的僵直时间来打出更多的伤害。对于部分需求目标不移动的职业来说会非常难打,因此溜怪的人就应该给他队友来制造输出环境,多利用扶摇滞空来帮助队友打出最大输出。

P2——考验dps快速打掉移动中的多个小怪

对于没有群攻的职业来说是最大的难点,但是只要任意一个是群攻1个人打掉两边都是没有问题的。(再次注意某些装备不好而需求前戏又太多的职业,一定记得要提前开技能→例如蓬莱)

朱雀:

推荐2治疗和1任意划水/0

P1——考验治疗的单加以及驱散;dps快速打掉多个小怪

2个治疗下毫无难度,在怪刷新出来后就能给加满;如果装备更好的橙武治疗,1个人就能搞定。

如果奶不动南天孔鸟卵就记得驱散,这个需要驱散时南天孔鸟卵会有一个引导技能出现,羞涩金銮被驱散掉后就会自动打断这个技能。

就算小怪刷新过来打南天孔鸟卵也不用太在意,你依旧可以顶着小怪的攻击将它奶上的。(嗯....只要不超时)

P2——考验治疗的驱散

注意需要驱散的是流采星剑,而不是取星剑的人,所以不要选错目标。

玄武:

推荐1T和2治疗

P1——考验T的仇恨(强)、走位、减伤以及技能机制理解;治疗的单加和走位

注意2治疗不要太靠近玄龟,它的玄龟碾压伤害会直接秒掉非T职业。

玄龟咬人是多重攻击,因此纯外防装备更有优势。

正常来说它开始晕头壳旋转风车的时候就要拉它去撞石笋,但是实际上你完全可以硬抗着让它转,反正治疗怎么也奶的上。并且因为晕头壳旋开始后它就不会放其他技能,可以更加放心的挂机。

P2——考验治疗的单加(强)

取星剑的伤害单纯1个治疗非常难奶上,某些特定情况下或许可以,但是一般都是2治疗就很简单了。注意因为这个取星剑的伤害不受任何减伤影响,因此多给治疗技能,不要浪费gcd到减伤技能上。

定星位

地面相同星图每次刷新时都是完全固定的位置。

其实大部分图都能够一眼看出来缺哪,但是部分星位不容易确定位置的就很麻烦,所以最好的办法就是记住那几个刁钻星位与地面花纹的位置。

微博@云一玄

协助:泠箫

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